索尼的展望:電子游戲主機(jī)終將消失 未來在云端
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
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索尼今年的財(cái)政預(yù)期依然是虧損,這是近7年中第6個(gè)虧損年了,與此同時(shí)他們還要面對黑客攻擊和內(nèi)部文件泄露的問題,唯一盈利的部門只剩下他們的電子游戲部了。PS4發(fā)售以來已經(jīng)售出1500萬臺(tái),在整個(gè)市場份額440億美元的主機(jī)大戰(zhàn)中力壓對手Xbox One。在PlayStation品牌創(chuàng)立20周年之際,索尼正在為未來做準(zhǔn)備。
索尼曾表示,他們2014年的首要目標(biāo)是購買服務(wù)器,擴(kuò)展云服務(wù)網(wǎng)絡(luò),通過PS Now向用戶提供可靠的高帶寬云游戲服務(wù)。使用PS Now的用戶甚至不需要擁有PS主機(jī),只需要一兩個(gè)游戲手柄,就可以通過電視機(jī)連接索尼服務(wù)器,在里面200多款游戲庫中挑選游戲并暢玩。索尼電子娛樂總裁Andrew House說:“你看其他娛樂媒體,云服務(wù)已經(jīng)對它們產(chǎn)生了重大沖擊,所以我們認(rèn)為云游戲體驗(yàn)將為玩家?guī)矸浅M意的效果,我們認(rèn)為云技術(shù)將在未來扮演更重要的角色。”
雖然這看上去似乎有點(diǎn)奇怪,畢竟現(xiàn)在玩家們依然愿意花400美元買一臺(tái)PS4,為什么要自斷財(cái)路呢?東京Kantan工作室創(chuàng)始人Serkan Toto說:“云游戲即是未來。我非??隙ǎ琍S4以及其他硬件和電線,現(xiàn)在都在霸占你的客廳,但它們遲早要消失。”也就是說索尼遲早都要涉足云游戲業(yè)務(wù)。
目前索尼已經(jīng)收購了云技術(shù)提供者Gaikai,那是在2012年,當(dāng)時(shí)的CEO Kaz Hirai花了3.8億美元。而早在2010年,Gaikai云游戲就已經(jīng)能夠在iPad上提供《魔獸世界》的云游戲了,只不過當(dāng)時(shí)沒人在意?,F(xiàn)在,PS Now有了Gaikai作為技術(shù)保障,正在提供過去幾年中的各種游戲的云服務(wù),只不過大多數(shù)發(fā)行商并沒有選擇讓自己的最新大作登陸索尼的云游戲平臺(tái)。
目前索尼的PSN上每月活躍用戶有5500萬人,其中800萬人是付費(fèi)用戶,每年至少付費(fèi)50美元,以此獲得額外游戲內(nèi)容和折扣等福利。而微軟方面則表示,他們的Xbox Live活躍用戶中(大約4800萬人)有一半人都是付費(fèi)用戶,每年的資費(fèi)是60美元?,F(xiàn)在索尼應(yīng)該確保PS Now的安全性,因?yàn)榫驮?2月7日,PSN遭遇黑客攻擊導(dǎo)致服務(wù)器離線,如果這類事件經(jīng)常發(fā)生,無疑是對用戶體驗(yàn)和信息的極大打擊。
如果云游戲成為主流,人們能夠直接用電視或者平板甚至手機(jī)玩游戲,那么那些高人氣游戲大作很可能不再需要游戲主機(jī)這個(gè)平臺(tái)。Toto說:“這些公司會(huì)繞開主機(jī),直接吸納玩家進(jìn)入自己的生態(tài)系統(tǒng)。這樣一來他們不再需要與中間硬件商瓜分利潤。”史克威爾艾尼克斯是索尼的長期合作伙伴,他們已經(jīng)在今年9月份成立了自己的云服務(wù)公司,很可能他們正打算跳過索尼。當(dāng)然,他們自己對此不會(huì)發(fā)表任何評論。
波士頓顧問集團(tuán)媒體部總管John Rose將新生的云游戲服務(wù)與曾經(jīng)的音樂和新聞業(yè)的變動(dòng)進(jìn)行了對比。Rose表示,無論哪個(gè)媒體,“生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容的人會(huì)贏,消費(fèi)者會(huì)贏,提供中間媒介的人會(huì)贏。”

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