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暴雪新作《守望先鋒》試玩前瞻:12個(gè)角色的體驗(yàn)

時(shí)間:2014-11-08 10:51:42
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

人物角色之間的團(tuán)隊(duì)定位很重要,這和MOBA游戲或者《軍團(tuán)要塞》《生存之旅》里面的合作分工很類(lèi)似,治療能力是保障輸出的核心,而輸出則主要靠的是范圍傷害或者DOT。眩暈等控制效果如果配合傷害一起打出來(lái)會(huì)事半功倍,而團(tuán)隊(duì)中的四種職業(yè) - 坦克,輔助,防御,進(jìn)攻缺一不可,缺任何一個(gè)都會(huì)被對(duì)方隊(duì)伍碾壓。

根據(jù)敵方隊(duì)伍的特點(diǎn)而變換應(yīng)對(duì)策略也是非常重要的。當(dāng)Zenyatta出場(chǎng)的時(shí)候,誰(shuí)來(lái)抗他的傷害,誰(shuí)去治療他,誰(shuí)來(lái)盡快刺殺他將是全場(chǎng)的首要目標(biāo)。而如果對(duì)方開(kāi)始用許多個(gè)Bastion制造定點(diǎn)火力壓制的話,使用近戰(zhàn)高傷害的Reaper或者Widowmaker的DOT地雷會(huì)有奇效。

應(yīng)對(duì)策略,防守反擊,先發(fā)制人,策略上的博弈是最重要的,也是最有趣的?!妒赝蠕h》是一場(chǎng)從頭到尾都緊張激烈的拉鋸戰(zhàn),不僅從游戲模式上是混戰(zhàn),而且12名玩家在游戲中的表現(xiàn)也是。

《守望先鋒》游戲視頻預(yù)告片:

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