《使命召喚11》XB1版犧牲分辨率但換得平穩(wěn)幀數(shù)
- 來源:landother
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Eurogamer的Digital Foundry對《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》PS4版和Xbox One版的畫面設(shè)定作了一些分析。其中的結(jié)果對于到目前為止還沒有選擇系統(tǒng)的玩家有一定幫助。
“在開發(fā)期間糾結(jié)了一段時間的882p和900p之后,最后確認Xbox One版的CoD11使用了動態(tài)插值模型,在1320*1080到1980*1080之間進行渲染,具體數(shù)值取決于游戲內(nèi)畫面動作的復雜性。”
Xbox One版會在游戲大部分靜止畫面時采用全1080p分辨率渲染,而當游戲畫面變復雜時,分辨率將會有所下降,而幀數(shù)可以穩(wěn)定在60FPS。相比較來說,PS4版會鎖定在全1080p分辨率,而在游戲畫面相對復雜時,幀數(shù)有所下降。
“我們發(fā)現(xiàn)PS4版游戲在首爾街頭戰(zhàn)斗時,幀數(shù)大概在50-60幀浮動,而在扔探測雷掃描敵人時,幀數(shù)會下降到40多,”“而對于Xbox One版,在同樣的場景中可以穩(wěn)定在60FPS。”

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