在《刺客信條》里添加一個蹲伏按鈕?沒那么簡單
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
“一個功能是很容易實現(xiàn)的,按一個按鈕,角色就蹲下。但要想把這個功能與其他上百個系統(tǒng)整合起來,那就復雜了。”
有的時候,游戲中的一個小細節(jié)能夠帶來翻天覆地截然不同的改變,比如《光暈》里面狙擊步槍上彈時間0.2秒的差別,比如《刺客信條》里面角色蹲伏的動作。
《刺客信條:大革命》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Amancio向媒體表示:“我們幾乎要為此重新編寫六百萬條代碼,這可不是開玩笑。”
因為蹲伏的動作通常都代表著潛行,所以許多玩家都希望能夠在《刺客信條》中自行控制進行蹲伏動作,不過Amancio表示,如果添加這個動作,就需要設計師們重新考慮整個游戲設計,從敵人AI到跑酷系統(tǒng)。
由于《刺客信條》的自動尋路經(jīng)常會暴露玩家的位置,所以許多玩家都感到不滿。“我們目前的角色移動旅行系統(tǒng)非常簡便易上手,因為系統(tǒng)是在玩家做出行動之前就開始進行計算的。但如果專門開發(fā)出一個潛行模式,我們就會徹底改變游戲的移動旅行系統(tǒng),因為我們知道大家都會去選擇保持隱蔽。”
Amancio所說的從側(cè)面顯現(xiàn)出AAA大作的開發(fā)工序太復雜,成本太高,因此想要根據(jù)玩家反饋做出大調(diào)整會很難。

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