《龍騰世紀:審判》全難度等級比《起源》高一檔
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
你是否覺得《龍騰世紀:起源》太簡單?希望戰(zhàn)斗變得更有挑戰(zhàn)?啊哈,準備迎接《龍騰世紀:審判》(Dragon Age: Inquisition)吧。
Bioware制作人Cameron Lee接受了媒體獨家采訪,記者問他,玩家是否有可能完全以用RPG視角通關?戰(zhàn)術(shù)視角是否真的有必要?
對此他回答說,“這非常取決于玩家水平,答案因人而異。不過《龍騰世紀:審判》的各個難度等級都要比《龍騰世紀:起源》高一檔,就更不用提《龍騰世紀2》了。所以每個玩家應對壓力的能力不同,他們使用戰(zhàn)術(shù)視角的程度也會不同。我們覺得戰(zhàn)術(shù)是叫就是一種減壓手段。在RPG視角下,操作更簡潔,但如果突然戰(zhàn)局惡化,比如突然沖出一群狼,你必須同時應對兩波敵人,這個時候有些玩家就必須切換到戰(zhàn)術(shù)視角了,但也有玩家可以繼續(xù)用RPG視角砍瓜切菜。所以一切都取決于玩家喜好。不過我們預測,大多數(shù)玩家都會更多地使用戰(zhàn)術(shù)視角,因為在這個模式下戰(zhàn)斗會變得更有可控性。”
此外,Lee還表示隊友們的AI都很聰明,在RPG視角下你可以放心地把隊友扔在旁邊,自己狂砍。
《龍騰世紀:審判》截圖:

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論