7年防沉迷漏洞多 韓國考慮過給成年人也防沉迷
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在百度搜索關鍵詞“防沉迷”,出現(xiàn)在頭幾條的不是對游戲防沉迷系統(tǒng)的介紹,而是各種破解防沉迷的方法,以及“全國成年人身份證姓名大全”,以供一些人未成年人繞過系統(tǒng)而用。
在百度防沉迷貼吧,一條名為“鄙視防沉迷系統(tǒng)”的帖子有200多回帖,并且被貼吧管理員加精,其中充斥著各種對防沉迷系統(tǒng)的謾罵。貼吧里充斥著各種寒暑假防沉迷解決方案,售價20Q幣,還有不少人反映自己因為使用防沉迷軟件而被騙。
防沉迷系統(tǒng)7年
2007年4月11日, 新聞出版總署等八部委聯(lián)合發(fā)布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,要求各網游運營商始在所有網絡游戲中試行防沉迷系統(tǒng)。2007年7月16日,該系統(tǒng)正式投入使用,距今已有7年時間。
7年時間足夠一個11歲的人從兒童變?yōu)槌赡?,即使你是一?5后,到了2014年,也已經足夠歲數(shù)不必接受防沉迷系統(tǒng)的約束。大部分早已成年的玩家更是對這一系統(tǒng)失去了概念。
而對于尚未滿18歲的玩家而言,正如文章開頭所述,有很多的方法可以輕易地繞開防沉迷系統(tǒng)。因此,7年來,游戲防沉迷系統(tǒng)似乎更如形同虛設。
僅24%游戲有完善的防沉迷系統(tǒng)
根據(jù)中國青年網日此前發(fā)布的《第4次中國游戲綠色度測評統(tǒng)計報告》顯示,在測評的1037款游戲中,防沉迷系統(tǒng)完善的游戲僅占24%,而沒有安裝防沉迷系統(tǒng)的則占64%。
在這些游戲中,防沉迷系統(tǒng)不完善的產品被歸類為“成人游戲”,占到總數(shù)的75.8%;相比美國,這一比例僅有9%——根據(jù)美國娛樂軟件定級委員會在官網發(fā)布的2012年評測高達91%的游戲適合18歲以下的未成年人。
另外,2014年1月至3月主管部門審批通過的95款游戲中,防沉迷系統(tǒng)完善的僅有9款,不到1成。所有主管部門審批通過的手機游戲基本都沒有安裝防沉迷系統(tǒng)。對比近兩年手機游戲大爆發(fā)的現(xiàn)象,越來越多青少年將游戲時間轉移到了智能機上,更使得針對PC游戲的防沉迷手段顯得雞肋。
韓國考慮過給成年人也“防沉迷”
和中國遇到同樣問題的還有同為“網游大國”的韓國,這個亞洲鄰國擁有比國內更為夸張的防沉迷手段:為了治理網游帶來的一系列青少年問題,韓國政府實施“網游宵禁”在夜間12時~早8時切斷未滿18歲游戲者訪問網絡游戲網站。隨著智能手機的流行,這一政策甚至將被應用在手機游戲上。
但是,韓國政府的這一舉動同樣被質疑“治標不治本”,和中國的情況一樣,“網游宵禁”的限制可以通過各種途徑輕易繞過,所以在幾年前,韓國甚至考慮過對成年人也開始實施“防沉迷系統(tǒng)”。
回到中國的現(xiàn)狀來談,對未成年人實施防沉迷確實有一定的必要,只不過技術的落后影響了政策執(zhí)行的效力,一部分廠商也為了通過游戲賺取更多利潤,并不對青少年沉迷的問題進行主動監(jiān)控。在國內游戲分級系統(tǒng)尚且遙遙無期的情況下,盡管防沉迷系統(tǒng)已經走過七年,但仍有許多的問題等待解決。

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