《地鐵:回歸》開發(fā)商分享在PS4達(dá)到1080P的經(jīng)驗(yàn)
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《地鐵:回歸》最近在PS4上以1080P和60幀的效果發(fā)售。我們知道就連索尼自己的開發(fā)商頑皮狗都在達(dá)成這個(gè)效果的時(shí)候遇到了挑戰(zhàn),所以這款要求非常高的游戲在PS4上能夠達(dá)到這個(gè)效果很令人吃驚。開發(fā)商4A是如何做到的呢?
工作室的首席技術(shù)官員Oles Shishkovstov在最近的一次采訪中表示:“其實(shí)沒有什么秘密。我們只是讓游戲?qū)δ繕?biāo)平臺(tái)做出了適應(yīng)而已。比如,如果有CPU任務(wù)速度太快?那么就同其他任務(wù)合并。太慢?那么就平行這些任務(wù)。”
他同時(shí)還指出Xbox One的eSRAM本身并不是問題,但是在Xbox One中的數(shù)量過少讓開發(fā)具有挑戰(zhàn)性。他說:“其實(shí),真正的痛苦并不是eSRAM本身,而是數(shù)量太少。eSRAM本身的表現(xiàn)足夠了。是的,最高理論帶寬很少能夠達(dá)到PS4的高度,但是在實(shí)踐中這很少會(huì)成為限制。”
《地鐵:回歸》已經(jīng)在PS4和Xbox One上發(fā)售。


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