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新作實(shí)在不咋地 前《圣域3》開(kāi)發(fā)成員為游戲致歉

時(shí)間:2014-08-19 03:50:35
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

圣域3

圣域3》并沒(méi)有得到喜愛(ài)該系列的玩家的青睞,主要因?yàn)檫@款游戲根本就不像是該系列的作品。前兩款游戲是很直接的動(dòng)作RPG游戲,而《圣域3》則是一款《圣鎧傳說(shuō)》類(lèi)型的線(xiàn)性動(dòng)作游戲。本身來(lái)說(shuō)這并不是一件壞事,但是確完全偏離了系列的特色。而根據(jù)一名參與了游戲開(kāi)發(fā)的程序員的說(shuō)法,導(dǎo)致這一切的原因就是Deep Silver的市場(chǎng)部門(mén)。

Sascha Wagentrotz在本月早些時(shí)候在Steam上向系列的玩家道歉。作為補(bǔ)償,他提供了一個(gè)未使用的游戲碼,但是他同時(shí)也維護(hù)了他以前工作的Keen Games。

他寫(xiě)到:“我讀了很多責(zé)怪我前雇主Keen Games的帖子,說(shuō)他們毀了這個(gè)系列。我能說(shuō)的是,在一個(gè)大發(fā)行商雇傭的情況下,開(kāi)發(fā)商的力量其實(shí)很小。”

他表示事情的原因并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,但是隨后還是提供了一個(gè)原因:“游戲的制作人和創(chuàng)意制作人是深銀的雇員,他們做的還不錯(cuò)。但是他們也有一個(gè)上司,那就是市場(chǎng)部門(mén)。Deep Silver的市場(chǎng)部門(mén)是唯一一個(gè)有能力改變系列風(fēng)格的部門(mén)。”

他同時(shí)還表示預(yù)料到了玩家的憤怒,但是玩家憤怒的程度卻超出了他的想象。他寫(xiě)到:“盡管已經(jīng)有了心理準(zhǔn)備,但是最后玩家的反應(yīng)確實(shí)讓我們很傷心。”

Wagentrotz在帖子中還透露了其他信息,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)只有在高難度下才會(huì)比較明顯等。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2014-08-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Keen Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,地牢,神話(huà)

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