《刺客信條》系列未來(lái)寄托于更加開放的游戲體驗(yàn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《刺客信條:大革命》的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Amancio最近在一次采訪中談?wù)摿诉@款首部登陸新主機(jī)的《刺客信條》游戲。
采訪中,他談到了游戲中人物的開放性,玩家可以在任務(wù)中使用不同的路徑和戰(zhàn)術(shù)。
他說(shuō):“如果你看看系列的歷史,刺殺一般都是這種結(jié)構(gòu)的。問(wèn)題時(shí)游戲缺少足夠的游戲機(jī)制來(lái)讓游戲更加的多樣化,所以就會(huì)變得有重復(fù)感。但是如果你看看《刺客信條2》,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多多邊性,但是游戲也很線性。在新作中我們相信我們可以同時(shí)擁有這兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
我們可以有一個(gè)更加開放的游戲,因?yàn)槲覀兺ㄟ^(guò)以往的作品學(xué)習(xí)到了很多東西 。比如我們知道如何讓游戲更加多樣化,我們也知道如何讓游戲更加的開放。我們現(xiàn)在決定把系列的未來(lái)寄托在這個(gè)游戲機(jī)制上,而且在過(guò)去4年都非常努力的想要達(dá)成一個(gè)這樣結(jié)構(gòu)的任務(wù)系統(tǒng)。”


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