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PS4獨(dú)占《失憶》開發(fā)商與玩家分享動(dòng)態(tài)捕捉體驗(yàn)

時(shí)間:2014-07-24 03:59:40
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《失憶》是一款目前正在由Dinosaurum Games為PS4開發(fā)的第三人稱互動(dòng)獨(dú)占游戲,游戲的發(fā)售日期為2016年。

雖然游戲還有很久才正式發(fā)售,但是開發(fā)商仍然同玩家分享了一些有趣和令人印象深刻的制作體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)一員Twinfinite最近表示工作室目前正在集中進(jìn)行動(dòng)態(tài)捕捉,并且同玩家分享了體驗(yàn)。

“在游戲中,如果玩家不碰手柄,主角就會(huì)開始四處張望并且發(fā)抖,在陰冷的森林中就會(huì)開始摩擦身體來取暖。玩家不應(yīng)該讓游戲停在那里, 沒有互動(dòng)可以導(dǎo)致一系列令人不適的結(jié)果。

射擊上最難的地方就是準(zhǔn)確的描繪情感,因?yàn)槟P娃D(zhuǎn)換的時(shí)候總是會(huì)出現(xiàn)扭曲。

女主角Anna總是會(huì)處于角色中,就算旅行途中也是一樣。

工作室的設(shè)備品質(zhì)非常高,他們使用的50個(gè)Vicon攝像頭也曾經(jīng)使用在《超凡雙生》中。這些設(shè)備遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了完成面部和身體動(dòng)畫所需的攝像頭數(shù)。

面部動(dòng)畫使用了一個(gè)帶有攝像頭的頭盔,而沒有使用面部感應(yīng)器。

在第一天,開發(fā)商為第一關(guān)拍攝了116個(gè)場景。”

看起來工作室正在努力重現(xiàn)David Cage的小說,讓我們期待未來更多的消息吧。

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