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大錘表示:《使命召喚11》是新引擎制作 絕不蒙人

時間:2014-06-06 15:34:00
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

2011年《使命召喚8》和《戰(zhàn)地3》開始了輿論間的相互打壓,從官方表態(tài)到粉絲之間的對掐誰才是真正的NO.1 FPS。對手《戰(zhàn)地3》采用寒霜2.0引擎,圖形表現(xiàn)碾壓對手的高超技術成為粉絲攻擊《使命召喚》最被提及的一個手段。自此《使命召喚》游戲引擎問題普遍成為玩家“最關心”的一點,每當新作問世,“游戲有沒有換引擎”成為大家必問的的一個問題。

《使命召喚11》剛公布時,開發(fā)商Sledgehammer Games就說過引擎是新的。鑒于《使命召喚10》公布時,官方也是這么說的。因此,較真的粉絲們怕再被官方搞文字游戲,蒙混過去,都對這個“新引擎”半信半疑。為了打消疑慮,SG官方終于在這個問題上解釋了一番。

Condrey表示大錘工作室從零開始打造了絕大部分的游戲引擎,《使命召喚》老引擎只有一小部分保留了下來。

他說:“我們這里說的新引擎絕不是大家在網(wǎng)上抱怨的那個老COD引擎。就像大多數(shù)其他工作室的引擎步入新世代時那樣,在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中仍有一些老引擎的代碼殘余。但大部分都是我們從零開始建造的,絕對沒有從前的影子。渲染手法,動畫,物理和聲音系統(tǒng)全部都是新的。”

在之前的報道中,《使命召喚11》采用了和《阿凡達2》一樣的人臉動畫渲染技術,引入高質(zhì)量的戰(zhàn)斗音效設計等,似乎表明《使命召喚》確實在不斷地謀求改變。

新引擎意味著《使命召喚11》將是首個完全采用新引擎開發(fā)的《使命召喚》游戲,之前的《使命召喚》都是在Quake引擎基礎上一路修補而來的。

《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》闖入近未來設定,引進大量未來戰(zhàn)場軍事技術,請來了《紙牌屋》明星凱文史派西助陣,人氣非?;鸨1咀鲗⒂?014年11月4日發(fā)售,登陸PC,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360平臺。希望采用新引擎的《使命召喚》能繼續(xù)發(fā)力,帶來不一樣的體驗。

之前截圖:

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-11-04(PC)
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn),劇情,軍事改槍

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