《使命召喚11》新情報 游戲引入新畫面渲染技術
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
最近,有關經(jīng)典系列游戲《使命召喚》最新作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的相關話題在玩家間沸沸揚揚,而就在本月,英國Future Publishing公司出版的《邊緣》(Edge)雜志也很識時務的爆料了一些有關本作的最新消息,其相關記錄如下:
“在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中,將有一個全新的人臉動畫系統(tǒng)得到搭載,這一技術在詹姆斯·卡梅隆導演的《阿凡達2》中也會得到使用。同時,高質(zhì)量的戰(zhàn)斗音效設計也是一大亮點,這些音效并不僅真實的還原了戰(zhàn)場環(huán)境,還會帶給玩家們前所未有的現(xiàn)場代入感。”
從以上可以看出,使作品富有藝術美感會是Sledgehammer Games公司的一個大目標,但他們同時指出,公司也會把寫實作為其另一目標,這些目標對于最新一代游戲平臺來講都是的可能實現(xiàn)的。為了更好的發(fā)揮新平臺性能,公司最先進的畫面渲染技術也將引入到該作中。
另有消息聲稱, 《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》一直強調(diào)其單人戰(zhàn)役部分可能是與《戰(zhàn)地:硬仗》有關,曾經(jīng)制作過《死亡空間》游戲的知名開發(fā)商維瑟羅游戲公司(Visceral Games)已經(jīng)開始了負責《戰(zhàn)地:硬仗》單人與多人游戲部分的開發(fā)。Sledgehammer Games公司之前表示:公司堅信他們可以為玩家們提供一個條例鮮明、意義深刻的劇情故事。而這聽起來也是新版《戰(zhàn)地》試圖做的,維瑟羅游戲公司將負責實現(xiàn)這一目標。
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將在2014年11月4日正式發(fā)布,登陸平臺為PC、PS3、PS4、Xbox360與Xbox One。

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