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《看門狗》性能導致AMD炮轟Nvidia 補丁即將發(fā)布

時間:2014-06-01 09:31:58
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

看門狗

放下Uplay的問題先不說,已經(jīng)有很多關(guān)于《看門狗》PC版本性能問題的報道出現(xiàn)了,特別是使用AMD硬件的用戶。幸運的是,一個升級補丁正在制作中,但是這種現(xiàn)象仍然造成了AMD和Nvidia這兩大顯卡制造商之間的摩擦。

《看門狗》的畫面技術(shù)總監(jiān)Sebastien Viard已經(jīng)在推特上解釋了造成性能問題的原因,并且提出了解決問題的建議。他寫道:“游戲可以使用3+GB的顯存,你的PC顯卡需要足夠的顯存才能在終極配置下運行。”對于遇到問題的玩家,他建議說:“如果你遇到卡頓的現(xiàn)象,嘗試降低一些下面的設定來減少現(xiàn)存的使用率:材質(zhì)品質(zhì),抗鋸齒,分辨率。”

他還表示:“制作一個可以同時在現(xiàn)代和上代主機還有PC上同時運行的開放世界游戲是非常復雜的工作,制作團隊做的非常好。祝賀你們!” 他隨后透露說:“我們的PC程序員也正在根據(jù)你們的報告在制作一個升級補丁來提高玩家的游戲體驗。請耐心等待。”

盡管在本周發(fā)售有有很多技術(shù)問題,《看門狗》仍然很快就成為育碧歷史上銷售速度最快的游戲。一些玩家不能在PS商店上下載預定的游戲,還有玩家不能登錄Uplay。Uplay的問題甚至影響到了其他游戲的玩家。

游戲PC版的性能問題讓AMD在本周炮轟了Nvidia的GameWorks工具。

AMD的Robert hallock在采訪中表示:“Gameworks用影響AMD產(chǎn)品運行效果的手段對玩家進行一種故意的威脅,以便于給Nvidia帶來優(yōu)勢。使用了Gameworks的游戲通常不能接受AMD對于游戲編碼中提高性能的要求。”

Hallock繼續(xù)指出Nvidia停止在網(wǎng)站上分享Direct3D編碼,指出AMD在同開發(fā)商合作的時候使用了相反的方法。他說:“我們同開發(fā)商的合作是在公開,分享編碼的基礎(chǔ)上的。”

特別是對于《看門狗》,Hallock表示AMD同游戲接觸只有有限的時間,因為他們程序員出色的工作,在這么短的時間內(nèi)他們對游戲做出了一些很優(yōu)秀的性能提升。仔細的性能分析和一系列的內(nèi)部工具讓他們可以為這款游戲歸檔,來提高玩家的游戲體驗。

Nvidia回應了AMD的指控,否認了AMD的所有言論。在采訪中,Nvidia的Cem Cebenoyan指出Gameworks中沒有任何可以傷害AMD性能的編碼。他同時也否認了AMD對于開發(fā)商使用Gameworks就不能接受AMD建議的指控。

他說:“我之前也從AMD處聽到過類似的說法,這很奇怪。根據(jù)我們的協(xié)議,我們不會也從來沒有限制別人接觸我們的工具。在《看門狗》中沒有,在其他游戲中也沒有。我們同開發(fā)商之間的協(xié)議是為了提高PC玩家和Nvidia用戶的游戲體驗的。我們沒有限制任何人查看源代碼。開發(fā)商可以自由的創(chuàng)造任何東西。那是他們的產(chǎn)品。”

目前這兩家競爭已久的公司處于各執(zhí)一詞的狀態(tài)。兩家公司都在本周推出了包括提高《看門狗》性能的驅(qū)動。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:沙盒寫實,警匪,黑客犯罪

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