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畫面有所進步 《火焰限界》PC畫面表現(xiàn)詳盡分析

時間:2014-05-12 19:59:32
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

動作RPG新作《火焰限界》現(xiàn)已發(fā)售。制作組Spiders之前的《火星:戰(zhàn)爭記錄》為本作提供了堅實基礎。本作的目標是進一步提升游戲機制,改正之前的錯誤。今天我們不評測游戲性,只說畫面。而我們可以真誠地說,《火焰限界》比《火星:戰(zhàn)爭記錄》更加出色。

Spider大多數(shù)游戲都是使用Silk引擎制作的,《火焰限界》也不例外。Silk引擎支持的所有光影特效都被充分利用,但總體效果中規(guī)中矩,與上世代主機游戲的效果差不太多。

本次畫面評測使用的是超頻的Q9650 (4.2Ghz),4G 內(nèi)存,英偉達GTX 690,最新版本ForceWare驅(qū)動,Windows7 - 64位系統(tǒng)。英偉達為本作添加了SLI選項,但有的時候SLI的表現(xiàn)并不理想。相信英偉達還會推出補丁。我們注意到了一些畫面閃爍的問題,尤其是在過場動畫當中,以及為了達到4K分辨率而降低采樣率的時候。

《火焰限界》是一款吃GPU的游戲,所以我們的Q9650 CPU完全無壓力,無論是虛擬雙核還是實際四核,畫面表現(xiàn)上沒有差別。這款游戲只支持DX9,但對于低端CPU非常友好。

《火焰限界》非常吃GPU。一塊GTX680不足以在“最高”的畫面效果下以60fps 1080p運行游戲,除非把陰影效果調(diào)到“高”。如果換成GTX690(或者泰坦)則可以毫無壓力地達到1080p,而且特效全開。令我們吃驚的是,如果調(diào)成4K分辨率,我們的GTX690立刻就顯得力不從心。雖然《火焰限界》沒有提供太驚艷的終極視覺效果,但卻十分挑剔GPU。如果想達到1080p,必須用高端顯卡。

游戲畫面細節(jié)方面,《火焰限界》只能算是現(xiàn)在主流平均水平,場景中有空氣墻,玩家與環(huán)境的互動很有限,只有少數(shù)物體可被破壞,人物動作略僵硬,不同的動作之間缺少過度,嘴唇同步略渣,從某個角度看,人物的棱角感很強,不真實,而且許多貼圖材質(zhì)都是低分辨率的。

光影效果讓人略感不爽,因為采用了棕黑色的濾鏡。PC玩家可以用SweetFX調(diào)整游戲視覺效果,但整體的陰暗風格讓這款新作顯得不夠新鮮。

總體來說,《火焰限界》需要中檔CPU搭配頂級GPU(才能特效全開)。但提供的視覺效果卻對不起它吃掉的GPU資源。它吃掉的顯存高達1GB,如果你的顯存比較吃緊,那就必須關閉環(huán)境光遮蔽,降低陰影和材質(zhì)質(zhì)量。

最后,我們想要指出,《火焰限界》的鍵鼠操作非常順手,不像《黑暗之魂2》那么飄忽。全部菜單選項都能通過鼠標點選完成。

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8.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2014-05-09(PC)
  • 開發(fā):Spiders
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,暴力

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