PS4真是夠強大!《聲名狼藉:私生子》引擎解析
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在游戲開發(fā)者大會(GDC)上,《聲名狼藉》的開發(fā)商Sucker Punch的首席引擎編程師Adam Bentley主持了一個討論會,名為“《聲名狼藉:私生子》引擎解析”,這其中透露了許多關于PS4主機的有趣信息。
下面是具體信息:
-游戲擁有非常龐大的繪制調(diào)用和物體數(shù)量,但這不是問題
-有足夠內(nèi)存可以更快更方便的開發(fā)游戲
-開發(fā)團隊已幾乎利用到主機內(nèi)存的上限,但還有幾百MB沒有使用,他們正想辦法如何去利用
-新作開發(fā)過程要比前作復雜的多
-PS4的CPU非常強大,但也是主要瓶頸之一,優(yōu)化不太容易
-材質(zhì)總共會儲存至最高8G緩存,每一個像素41 bytes。也就是說全屏幕畫面會達到85MB緩存
-西雅圖會經(jīng)常陰天,所以間接擴散光就非常重要,這就導致視覺處理更加麻煩。開發(fā)組曾考慮過光照映射圖,但是這樣每個街區(qū)光UV就會消耗12MB內(nèi)存,這還沒有考慮材質(zhì)
-西雅圖很潮濕,所以間接高光光照也同樣重要,高光光源是256×256像素,一次出現(xiàn)256個,這總共會消耗175MB內(nèi)存
-粒子計算著色總共可以加載15MB多的內(nèi)存。

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