索尼慶賀聲名狼藉驚人銷量 微軟泰坦隕落銷量默然
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
索尼在昨天通過Blog公開慶祝了《聲名狼藉:私生子》在9天就達到了100萬份銷量的偉大成就。盡管這種銷量同《俠盜獵車》和《使命召喚》還有一定的距離,但也是非常驚人了,同時也造就了該系列的歷史。
這則新聞讓我想到了上個月發(fā)售的《泰坦隕落》的情況。這款游戲在發(fā)售后的銷量如何呢?
尋找這款游戲銷量的信息并不容易,而所得的數(shù)據(jù)大多數(shù)都是不完整和猜測而來的。微軟和EA從來沒有發(fā)帖子公布游戲的銷量。你看到的只是一些人猜測的銷量,VGchartz則表示游戲目前全球的銷量為150萬份,這已經(jīng)是2周前了,而且只計算了零售店的銷量。
對于《泰坦隕落》這種大作,這種情況好像很奇怪。我不認為這款游戲的銷量很差,而且該游戲的銷量肯定超過了《聲名狼藉》。但是現(xiàn)在卻只有索尼在大肆宣傳。EA或者微軟其實應該很樂于公布游戲的銷量超過了預期,而不會想在財務報告中被迫公布銷量。
《聲名狼藉》可能是一款在玩家預期,品質(zhì)和銷量都遠超預期的游戲。游戲在PS4用戶和評論家方面都獲得了好評,而且比以往的游戲銷量都要高。游戲效果非常好,并沒有被大肆宣傳,可是仍然在銷量和評價上取得了成功。
《泰坦隕落》則不同。游戲在最初就非常強勢,評測的分數(shù)也同樣優(yōu)秀。但是在發(fā)售后,熱情消散的太過迅速。玩家在游戲有限的模式下勉強維持,盼望著更多的模式的出現(xiàn)。游戲在未來會通過升級加入更多內(nèi)容,但是目前為止,游戲現(xiàn)在的狀況遠遠比不上發(fā)售前的宣傳。如果游戲的銷量非常優(yōu)秀,那我就錯了,但是目前微軟和EA都不想談論銷量的態(tài)度其實已經(jīng)證明這款游戲沒有他們想象中那么的成功。
索尼在慶祝100萬銷量的帖子中表示:“感謝Sucker Punch為玩家創(chuàng)造了一款如此優(yōu)秀的游戲。這是他們作為開發(fā)者對于玩家的熱情和執(zhí)著的一種真實體現(xiàn)。還要特別感謝購買了游戲的玩家,感謝你們對游戲的喜愛。”
《泰坦隕落》的銷量應該是《聲名狼藉》的兩倍,但是并沒有官方證實。這并不是說所有發(fā)行商都必須公布銷量數(shù)據(jù),但是對于像《泰坦隕落》這么重要的游戲來說,發(fā)行商認為不值得公布數(shù)據(jù)的態(tài)度是非常奇怪的。
也許我錯了,也許銷量達到300萬的公告馬上就會出現(xiàn)。但是現(xiàn)在,我們只能祝賀《聲名狼藉》所達到的成就,而我們也只能先假定《泰坦隕落》也配得上相同的贊揚。

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