《神武戰(zhàn)略版》降魔玩法介紹 常見問題大科普
- 來源:互聯網
- 作者:fuky
- 編輯:ChunTian
《神武戰(zhàn)略版》的降魔系統是游戲中的一大特色玩法,我們在降魔玩法中需要面對多股強大的勢力,相信有不少的玩家對都對這個降魔玩法存在疑問,下面我就來給大家講解一下降魔玩法中的常見問題吧!
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降魔戰(zhàn)斗解析
《神武戰(zhàn)略版》的降魔篇共分為普通、精英、連續(xù)、boss等四種戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可獲得人物經驗、正義值及參戰(zhàn)武將經驗等獎勵。降魔戰(zhàn)斗每輪有10回合,其中第5回合固定為連續(xù)戰(zhàn)斗,獎勵為普通戰(zhàn)斗的多倍;第10回合固定為boss關卡,獎勵為普通戰(zhàn)斗的雙倍;其余回合為普通戰(zhàn)斗,有一定幾率出現精英戰(zhàn)斗(即出現劇場篇中出現的藍將),獎勵為普通戰(zhàn)斗的1.5倍。另外我們可以在降魔中開啟雙倍模式,并有幾率在任何一場戰(zhàn)斗遇見裁判,達成裁判的條件后,可獲得額外的神武幣獎勵。
如何能使戰(zhàn)斗勝利的獎勵最大化?
降魔勝利后獲得的獎勵與敵方兵力值成正比,敵方兵力值會隨著回合數的增加而增加,攻打城池的順序會直接影響著戰(zhàn)斗的最終獎勵!由于猴兵、兔兵的兵力值最多,而且速度慢、傷害低,所以建議將花果山和傲來國的其中之一放在最后一個城池占領,通天河和滅法國的其中之一放在倒數第二個城池占領。如果大家不小心將上述城池占領完畢,那么可以考慮地府和小西天,雖然地府有第三特殊兵種——鬼兵,但是這兩個城池里面有大量的強力兵種,到游戲后期的時候可不好對付了。
如何分辨裁判條件中的近程、遠程攻擊?
《神武戰(zhàn)略版》的兵種大體上可分為法術、近程和遠程三大類,近程攻擊包括刀兵攻擊、槍兵攻擊、僧兵攻擊,飛兵普通攻擊(后衛(wèi)、突襲都屬近程)、天兵普通攻擊(雷霆萬鈞屬于法術攻擊)等;遠程攻擊包括妖道攻擊、弓兵攻擊、忍者攻擊、三頭六臂、萬劍訣等。識別近程攻擊的最直接方法是看它會不會被反擊(武將擁有特殊技能除外)。
降魔玩法只是《神武戰(zhàn)略版》中的一個特色玩法,除此之外還有“四國戰(zhàn)爭”、“軍爭”、“大決戰(zhàn)”等眾多特色玩法,讓你從中感受無盡的策略!
關于《神武戰(zhàn)略版》:
《神武戰(zhàn)略版》是國內首款西游題材地域壓制類單機游戲。多線的劇情發(fā)展,個性十足的神仙妖怪,帶給你玄幻新體驗;回合制軍團戰(zhàn)中全新的戰(zhàn)場元素,豐富的兵種、武將對抗讓戰(zhàn)斗充滿策略性;還能聯網切磋、對抗,滿足挑戰(zhàn)欲望;你將在這里開啟一番別有樂趣的西游征途!
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