超驚人!《羅馬之子》畫面降質(zhì)只因主機無法承受
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
當CryTek宣布為了《崛起:羅馬之子》的優(yōu)化,把角色Marius的多邊形從15000減至8500時,網(wǎng)上引起了不小的騷動。但其實最初這數(shù)字可要多的多。
在最近一個游戲開發(fā)者大會上,游戲高級角色設(shè)計師Abdenour Bachir和藝術(shù)技術(shù)總監(jiān)Christopher Evans提供了一些《崛起:羅馬之子》非常有趣的角色信息。
在開發(fā)之初,制作出的模型就有著CG電影級別的細節(jié),每片護甲都有400萬個多邊形。而主角Marius身上所有東西加起來,達到了驚人的1.3億個多邊形。
材質(zhì)分辨率也非常驚人,模型的每一部分都有4,096 x 4,096像素,整個模型總共達到了147,456 × 147,456,相當于220億紋理元素。
當然沒有主機(或游戲PC)能帶動這樣的模型,還要達到可接受的幀率,所以開發(fā)者把模型經(jīng)過了多輪的優(yōu)化,最終普通角色為40000個多邊形,主要角色最多為160000個多邊形。PS3和Xbox 360平臺上角色的多邊形最多不超過20000個,《崛起:羅馬之子》是他們的2-8倍。
多邊形優(yōu)化是游戲開發(fā)必不可少,也是很普通的一個環(huán)節(jié),開發(fā)者會使用同樣的視覺效果,更普通的材質(zhì)來獲取更好的性能。
Bachir 和 Evans還提到說物理渲染可以達到頂級視覺效果,而且有很好的性能,表面散射可以讓皮膚看起來更真實。頭發(fā),衣服,皮毛的移動也都是物理模擬的。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論