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《聲名狼藉:私生子》使用SMAA T2x技術 截圖對比

時間:2014-03-17 03:35:04
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

聲名狼藉:私生子

距《聲名狼藉:私生子》發(fā)售還有六天,Sucker Punch公布了一些游戲技術方面的最新信息。Tech Art首腦Jason Connell在推特上透露,本作使用了亞像素形態(tài)學抗鋸齒(SMAA)T2x,,能夠移除大家最憎恨的模型邊緣鋸齒。

圖像程序員Matthijs De Smedt補充說,他們的團隊在已有技術基礎上增加了自己的改良。大家可以參考《羅馬之子》,它就使用了未經改良的SMAA 1x。

下方的線形圖標演示的是不同抗鋸齒技術在不同分辨率截圖下的表現對比。

另外,Connell還提到,玩家使用的“軌道降落”技能動用了大量技術資源。“單單這個場景中就有2.5萬個粒子!我不確定具體數量,但肯定需要耗費非常大量的粒子計算資源。”

“軌道降落”是黑煙超能力的大招,我們曾在E3游戲演示視頻中見過。

效果實在是很令人震驚,而且這是我們首次看到SMAA T2x的實際游戲效果,能夠極大地削減模型邊緣鋸齒,希望以后的游戲能夠更多地利用這一技術。

聲名狼藉:私生子

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