《巫師3》NVIDIA能決定AMD用戶可否享用GPU加速
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
游戲媒體采訪了CD Projekt RED的首席引擎開(kāi)發(fā)人Balazs Torok,在采訪中他表示,只要NVIDIA允許,AMD用戶也可以享用新引擎的GPU圖形加速的毛發(fā)效果。
當(dāng)被問(wèn)及毛發(fā)效果的時(shí)候,Balazs說(shuō),目前的版本下,這一效果對(duì)于AMD Radeon GPU是可用的。“在當(dāng)前版本下,這個(gè)效果是可用的,但最終版本是否可用取決于NVIDIA。取決于他們向著哪個(gè)方向發(fā)展,取決于他們是否安裝,以及安裝什么樣的屏障。但我認(rèn)為Radeon 顯卡是可用的。”
另外,Balazs還稱CD Projekt RED工作室現(xiàn)在使用的毛發(fā)技術(shù)比《使命召喚:幽靈》還要更勝一籌。這意味著他們的團(tuán)隊(duì)在毛發(fā)表現(xiàn)力方面投入了很多資源,而且Balazs說(shuō),得益于新的毛坯效果,他們的游戲中將會(huì)出現(xiàn)不止一只毛茸茸的動(dòng)物。
Balazs還討論了PhysX和AMD的最新Mantle API。看上去Balazs覺(jué)得Mantle的想法很好,但《巫師3》沒(méi)有支持它。因?yàn)檫@款游戲是由NVIDIA提供驅(qū)動(dòng)的,所以不支持Mantle也是情理之中。其實(shí)考慮到《巫師3》的開(kāi)放世界設(shè)定,游戲一定會(huì)對(duì)CPU提出嚴(yán)峻考驗(yàn),所以如果能支持Mantle API的話,將是非常有意義的進(jìn)步。
NVIDIA對(duì)本次報(bào)道進(jìn)行了評(píng)論,他們表示毛發(fā)物理效果不是由PhysX執(zhí)行的,而是通過(guò)DirectCompute,由DX11執(zhí)行的。
《巫師3》目前計(jì)劃2014年內(nèi)登陸PC,Xbox One和PS4。


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