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《合金裝備5:原爆點(diǎn)》主線劇情流程只有數(shù)小時(shí)

時(shí)間:2014-02-05 10:19:42
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

最新一期Game Informer對《合金裝備5》進(jìn)行了大篇幅報(bào)道,整整20頁的內(nèi)容全都是關(guān)于《合金裝備5:原爆點(diǎn)》和《合金裝備5:幻痛》的。此外還介紹了一段幾近完工版本的《合金裝備5:原爆點(diǎn)》試玩體驗(yàn)。

根據(jù)Game Informer的報(bào)道,他們玩了4小時(shí)左右的《合金裝備5:原爆點(diǎn)》,而這四個(gè)小時(shí)已經(jīng)差不多“通關(guān)主線流程并嘗試擴(kuò)展模式了”。媒體對此進(jìn)行了追問,Game Informer隨后透露,如果只玩主線劇情流程的話,,游戲時(shí)間還可以更短。“如果只玩最核心的故事流程,《合金裝備5:原爆點(diǎn)》將非常短,我們只用不到兩個(gè)小時(shí)就完成了。”

《合金裝備5:原爆點(diǎn)》是《合金裝備5》的序章,《合金裝備5:幻痛》才是主體,因此本身也不應(yīng)該指望它的游戲長度。但如果科樂美依然要把《合金裝備5:原爆點(diǎn)》賣到40美元(PS4、Xbox One)和30美元(PS3、Xbox 360)(數(shù)字版比實(shí)體版便宜10美元),那么確實(shí)不應(yīng)該只提供這么少的內(nèi)容。

可能如果加上全部支線任務(wù)的話,游戲流程時(shí)間會更長,但對于那些只是想玩主線任務(wù)的玩家,《合金裝備5:原爆點(diǎn)》似乎算不上是一款完整的游戲。目前還不應(yīng)該對《合金裝備5:原爆點(diǎn)》下任何定論。小島秀夫的游戲通常都會給我們留下許多細(xì)節(jié)信息,即使游戲流程短,但依然值得入手。

筆者覺得一定會有人不知道40美元的《合金裝備5:原爆點(diǎn)》其實(shí)只是一個(gè)序章。筆者很好奇如果他們在3月18日首發(fā)入手了本作,通關(guān)以后會是什么反應(yīng)。

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8.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Konami Digital Entertainment
  • 發(fā)售:2014-12-18(PC)
  • 開發(fā):Kojima Productions
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,潛入,潛行

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