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不急慢慢來(lái) 《刺客信條》系列不會(huì)在續(xù)作迎來(lái)結(jié)局

時(shí)間:2014-01-30 21:17:26
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

大家已經(jīng)應(yīng)該習(xí)慣了,育碧今年一定又會(huì)放出一部新《刺客信條》。以前,每部作品會(huì)帶我們來(lái)到一個(gè)全新的地點(diǎn),改變背景,帶來(lái)新鮮感。但假如他們選擇了埃及,則前兩部作品中的海戰(zhàn)就沒(méi)有發(fā)揮的空間了。而育碧在這方面的態(tài)度應(yīng)該更傾向于創(chuàng)新,寧可放棄已經(jīng)建立的技術(shù)。

在接受Edge采訪時(shí),Darby McDevitt確認(rèn)說(shuō):“我們一直都在創(chuàng)造新技術(shù),而且即使是老技術(shù),也總會(huì)有創(chuàng)新的應(yīng)用方式。讓《刺客信條3&4》海戰(zhàn)成為可能的技術(shù)正是我們之前用來(lái)讓人物角色在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中攀爬跳躍的技術(shù)。”

“從《刺客信條3》開始,我們就開始研究這項(xiàng)技術(shù),后來(lái)它演化成了海戰(zhàn),因?yàn)榇皇遣煌R苿?dòng)的,所以在我們未來(lái)的作品中可能也會(huì)用到這一技術(shù),但表現(xiàn)形式可能不是船只 - 而是完全不同的另外的方式。”

但他們有具體舉例究竟可以是什么“另外的方式”

McDevitt還透露,“這段故事是有結(jié)局的,但因?yàn)樗?a target="_blank" href="http://csa-plus.cn/tag/lishi_1/">歷史事件都可能有無(wú)限種不同的結(jié)局,我們不想讓整個(gè)這條歷史線結(jié)束,但我們可以讓這段故事線有一個(gè)結(jié)局。戴斯蒙三部曲的結(jié)局與我們最初打算的略有不同,但大致方向是一樣的。兩年以前,我們準(zhǔn)備出了另一條故事線,當(dāng)一條故事線結(jié)束的同時(shí),我們并不會(huì)將一切可能性全部終結(jié)。”

總之育碧是在繞著彎子說(shuō),他們今后還會(huì)每年都出一部游戲,而且短期內(nèi)他們不打算讓游戲有大結(jié)局。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,潛行,美式RPG暗殺

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