《古墓麗影10》將效仿上古5 提供廣袤冒險(xiǎn)空間
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《古墓麗影9》是一款不錯(cuò)的游戲,雖然他和開(kāi)放世界RPG《上古卷軸5:天際》幾乎沒(méi)有任何共同點(diǎn),但制作組表示,在《古墓麗影10》中,他們將從《上古卷軸5:天際》取長(zhǎng)補(bǔ)短。
不,不是說(shuō)要給勞拉發(fā)條龍騎一騎,也不是要把《古墓麗影》做成開(kāi)放世界沙盒游戲。根據(jù)Scot Amos在Twitch上公布的信息,他非常希望可以將《上古卷軸5:天際》那種規(guī)模的游戲世界用于《古墓麗影》下一部作品中。
“我認(rèn)為《上古卷軸5:天際》是很好的比較。加入你看到一座山,你就真正可以爬到那座山上去。而那就是我們看到的未來(lái)?,F(xiàn)在我們已經(jīng)在《古墓麗影9:最終版》中看到了新世代主機(jī)的實(shí)力,我們突然變得眼界開(kāi)闊,看到了更高的擴(kuò)展空間。我們下一步的打算就是去爬那座山,我們?nèi)绾芜_(dá)到那種程度,硬件條件允許我們達(dá)到什么樣的程度,這都是我們未來(lái)的希望。”
這種想法還是蠻新奇的?!豆拍果愑?》也具有一點(diǎn)開(kāi)放世界的影子,玩家可以自行選擇探索方式,而且也有不同的分支線路。玩家的抉擇和探索將影響到游戲流程,而這恰恰是勞拉克勞夫特最應(yīng)該做的。


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