《全境封鎖》物理破壞會(huì)根據(jù)外力產(chǎn)生真實(shí)反應(yīng)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
關(guān)于《全境封鎖》還有許多未知元素沒有透露,但根據(jù)最新媒體爆料,這款游戲的物理破壞系統(tǒng)非常強(qiáng)大。
在育碧最新公布的問答頁(yè)面中,Massive討論了《全境封鎖》的物理破壞系統(tǒng),并強(qiáng)調(diào)這將在游戲操作流程中扮演重要角色。
“從一開始,我們的目標(biāo)就是打造高品質(zhì)的物理破壞系統(tǒng)。但后來強(qiáng)大的雪蓮花引擎讓我們實(shí)現(xiàn)了目前最真實(shí)的物理破壞效果。”
“物理破壞系統(tǒng)對(duì)我們來說非常重要,因?yàn)橛螒虮旧矸浅?qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)和掩體。我們用逐步隨機(jī)生成技術(shù)開發(fā)了一套非常準(zhǔn)確,非常奪命的物理破壞游戲體驗(yàn)。”
“游戲中的一切破壞效果全都不是預(yù)先安排好然后‘錄播’的。所有物品都將根據(jù)真實(shí)的物理碰撞效果而做出反應(yīng),物體的表面開裂破碎的過程全部由即時(shí)演算完成。比如游戲中的玻璃和木頭,都會(huì)像現(xiàn)實(shí)中的材料一樣,以特有的方式碎裂。這也意味著,你選擇掩體是必須考慮它的強(qiáng)度。土墻,磚墻,混凝土墻的效果是不一樣的。”
E3上的demo已經(jīng)向我們展示了一部分物理破壞系統(tǒng)的真實(shí)性,子彈將準(zhǔn)確地對(duì)物體造成破壞?,F(xiàn)在我們知道,物理破壞將直接影響到玩家的掩體,因此破壞的精準(zhǔn)度毫無(wú)疑問將成為游戲非常重要的一方面。
《全境封鎖》將只面向xbox One,PS4和PC,目前尚未公布確切發(fā)售日期。

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