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這才是游戲業(yè)界的真正次世代:英偉達(dá)G同步技術(shù)

時(shí)間:2013-12-17 18:38:10
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

最近一段時(shí)間,“次世代”這個(gè)詞被炒得很熱,不同人對(duì)這個(gè)詞有不同的理解。有人認(rèn)為,只有游戲機(jī)制的根本革新,例如任天堂Wii,iPhone,才算是真正的次世代。也有人認(rèn)為,次世代就是游戲畫面真實(shí)度的飛躍。

全世界玩家對(duì)于次世代主機(jī)的發(fā)售都會(huì)有一個(gè)相同的回應(yīng):PC游戲曾經(jīng),現(xiàn)在和將來(lái)都將是永遠(yuǎn)的次世代。而在無(wú)意義的引戰(zhàn)秀優(yōu)越之前,必須承認(rèn)PC游戲也存在著最致命的三個(gè)弱點(diǎn):輸入延遲,屏幕撕裂和畫面卡滯。

幾年以來(lái),顯卡和顯示器一直都在尋找默契,但似乎卻一直都在用不同的語(yǔ)言溝通。GPU生成的每一幀圖像都根據(jù)復(fù)雜的游戲場(chǎng)景光影計(jì)算輸出,而顯示器的刷新率卻是固定數(shù)值,二者之間的不同步注定會(huì)導(dǎo)致畫面問(wèn)題的產(chǎn)生。

英偉達(dá)G同步的原理很簡(jiǎn)單,它讓GPU完全掌控顯示刷新率。顯示器的刷新率也將跟隨GPU的輸出頻率而改變。這樣的結(jié)果就是徹底終結(jié)了屏幕撕裂和畫面卡紙,同時(shí)也極大減少了輸入延遲。G同步模塊已經(jīng)開始進(jìn)入所有未來(lái)顯示器廠商的產(chǎn)品中了。

游戲界先鋒人物John Carmack (前iD工作室,現(xiàn)Oculus VR)第一眼看到這個(gè)技術(shù)以后就曾表示,“只要你看過(guò)一次G同步顯示器,你就不會(huì)再想用以前的舊貨。”上周,一位英偉達(dá)代表說(shuō)著同樣的話,把一個(gè)1080p的G同步原型顯示器搬到了筆者的桌子上。筆者自己用的是27英寸1440p顯示器,正在31.5英寸華碩4K平臺(tái),相比之下,這個(gè)G同步顯示器簡(jiǎn)直就是來(lái)搞笑的么。不過(guò)筆者依然出于禮貌,沒(méi)有表示出半點(diǎn)懷疑。

兩個(gè)小時(shí)以后,G同步顯示器經(jīng)過(guò)了筆者的測(cè)試(按照筆者自己的標(biāo)準(zhǔn),使用了某些特定的游戲。)筆者毅然決然發(fā)誓放棄任何其他顯示器,不看尺寸和分辨率,只接受G同步。簡(jiǎn)直就是天壤之別,筆者敢就此放話預(yù)測(cè),5年之內(nèi),英偉達(dá)必將一同臺(tái)式電腦GPU市場(chǎng),除非他自己犯二把G同步技術(shù)授權(quán)給AMD。只要你看過(guò)一次G同步顯示器,你就不會(huì)再想用以前的舊貨了。

這不像是從VCD過(guò)渡到DVD,這簡(jiǎn)直就是從VCD跳躍到了藍(lán)光。游戲變得流暢之極,更加生動(dòng),更加具有浸潤(rùn)感,因?yàn)橐磺懈蓴_玩家體驗(yàn)的視覺(jué)效果問(wèn)題都不存在了。

從前的PC游戲過(guò)程總是會(huì)出現(xiàn)某些令人不快的時(shí)候,在沒(méi)有G同步的時(shí)候,幾乎每一款游戲都會(huì)有屏幕撕裂的問(wèn)題,而一旦出現(xiàn)屏幕撕裂,游戲制作組費(fèi)盡苦心打造的游戲浸潤(rùn)感就真的浸潤(rùn)(泡湯)了。這一問(wèn)題的產(chǎn)生,是由于顯卡每次生成一幀新畫面,就會(huì)將其送往顯示器,而顯示器的刷新速度跟不上顯卡計(jì)算速度,導(dǎo)致同一時(shí)間內(nèi),來(lái)自不同幀的畫面片段同時(shí)顯示在一幀上。無(wú)論對(duì)于任何一款激烈快速的游戲,畫面撕裂都是災(zāi)難性的。

想象一下,在《戰(zhàn)地4》里,兩名狙擊手在進(jìn)行最后的對(duì)決,而你看到了他狙擊鏡的太陽(yáng)反光,如果這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了屏幕撕裂,反光的那一幀圖像根本沒(méi)有顯示出來(lái),你就失去了這一千載難逢的機(jī)會(huì),大家也都能想象到這場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果。

另一個(gè)畫面問(wèn)題就是輸入延遲。這也是GPU與顯示器節(jié)奏不同步的后果,而這個(gè)結(jié)果更加嚴(yán)重,因?yàn)樵谝粠瑒?dòng)畫顯示結(jié)束以后,玩家進(jìn)行的操作才會(huì)生效,想象一下在一場(chǎng)《戰(zhàn)地4》近距離對(duì)射的戰(zhàn)斗中,你打好提前量在敵人跳躍的落點(diǎn)處瞄準(zhǔn)射擊,如果這個(gè)時(shí)候跳幀了,那你的子彈就只能在下一幀射出去。這將是生與死的差別。

仔細(xì)想想,這一切高端PC硬件最后居然被顯示器不同步這一瓶頸所限制,實(shí)在是太荒唐了。但事實(shí)上這個(gè)問(wèn)題從顯像管顯示器時(shí)代就一直存在了,把顯示器刷新率推到120Hz甚至144Hz只能算治標(biāo)不治本,就算幀數(shù)上去了,撕裂,卡滯和輸入延遲的問(wèn)題也將繼續(xù)存在。G同步顯示器則將完爆什么144Hz刷新率,徹底治好我們多年來(lái)忍受的病痛。

非常可惜在這里筆者只能通過(guò)文字向大家描述。當(dāng)然我可以制作一段對(duì)比視頻,但經(jīng)過(guò)視頻網(wǎng)站壓縮編碼,降到30fps以后再想看出差別就很難了。筆者知道英偉達(dá)正在制作一段革命性視頻演示,屆時(shí)玩家們可以下載為壓縮版,從60Hz或更高幀數(shù)的顯示器上看到差別,但現(xiàn)在我們只能等待。G同步還將帶來(lái)更多游戲方面的改進(jìn),現(xiàn)在筆者不便透露。

隨便搜搜,大家將找到更多G同步的體驗(yàn)報(bào)道,全都是正面贊美。電子消費(fèi)者大展舉辦以后,更多報(bào)道將繼續(xù)涌現(xiàn)。筆者預(yù)測(cè),兩年以內(nèi),大多數(shù)顯示器廠商都將采用這一技術(shù),5年以內(nèi),G同步就將成為PC游戲新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

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