《星際2》單人競技之路難走 暴雪轉(zhuǎn)型多人游戲
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《星際爭霸2》的2.1補丁已經(jīng)在美服開啟測試,即將進行正式服務(wù)器上的實裝——我們?nèi)匀豢吹奖┭τ谧约矣螒虻囊环N堅持,回想《星際爭霸》時代,如果不是暴雪一直通過補丁給游戲進行改動,怎么可能會有后來的一切?
我們之前就提到過,2.1補丁的帶來將使得游戲在一定程度上是“免費”游戲,這降低了游戲的門檻,有希望化解《星際2》當前在人氣方面的尷尬狀況。
自定義游戲免費(多人游戲/全種族解鎖)
游戲大廳免費(自定義地圖解鎖)
這兩個改動可以算是游戲從發(fā)售之后的最大變動,你不再需要購買游戲,注冊一個新手帳號就可以暢玩除戰(zhàn)役和天梯排位之外的所有游戲模式。
實際上,你還可以找一個購買了游戲的隊友組隊排天梯——這意味著2V2/3V3/4V4的天梯也是免費的了。

星辰大海的世界不應(yīng)該曲高和寡
如果這個改動早點到來,玩家需要多人游戲
《星際爭霸2》在設(shè)計之初就取消了局域網(wǎng)對戰(zhàn),開始時讓眾多老玩家覺得不習慣,但暴雪這么做也并沒有錯,畢竟現(xiàn)在早就不是玩家們需要去網(wǎng)吧打游戲的時代了,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)達使得局域網(wǎng)退出歷史舞臺——其它游戲也莫不如此。
但是,作為一個單人競技游戲,《星際爭霸2》沒有做好的是多人游戲功能——這聽起來或許有些諷刺,一個單人競技游戲為什么要做多人游戲功能?現(xiàn)實就是,當下的玩家們更熱衷于多人游戲。
不僅僅在RTS領(lǐng)域是這樣,F(xiàn)PS也是這樣。早年的FPS技游戲,基本都走的單人路線,比如當年如日中天的《雷神之錘3》,但是沒幾年便是《反恐精英》的天下,現(xiàn)在的《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列都主打多人游戲元素。
玩家們熱衷于多人游戲,所以《DOTA》風靡了世界,所以《英雄聯(lián)盟》大紅大紫。成功的游戲,不只在于游戲品質(zhì),更在于在恰好的時間出現(xiàn)。
單人競技仍然會是《星際2》的王牌,但是暴雪需要多人游戲來繁榮《星際2》的群眾基礎(chǔ)。
我們看到《星際爭霸2》正在多人游戲的方面奮起直追,未來還有一個新的資料片《虛空之遺》,暴雪還有時間。
《星際爭霸2》的未來,不應(yīng)該只是一個一錘子買賣的游戲
《星際2》在全球仍然擁有大量的玩家,這是這個品牌最重要的東西。那么,過去的《星際2》顯得過于硬核,希望未來的《星際2》能在表面加入更多的“輕度”元素,比如:售賣游戲單位的模型或者皮膚、界面UI、游戲語音甚至是技能特效。Valve的某些做法是可以借鑒的,除了上面提到的,《DOTA2》那個強大的游戲內(nèi)置直播功能如果《星際2》也有的話……
最后要提的是,《星際爭霸2》是一個科幻風格濃厚的游戲,但是在國內(nèi)的宣傳中,我們似乎忽略了這一點。

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