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區(qū)別對(duì)待?為何騰訊抄襲叫山寨 暴雪卻叫借鑒

時(shí)間:2013-11-27 10:58:06
  • 來(lái)源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

說(shuō)道山寨兩字,相信大多數(shù)網(wǎng)民第一反應(yīng)肯定是騰訊。的確,作為現(xiàn)今的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,騰訊的“山寨之路”走的可謂是一帆風(fēng)順。人們總說(shuō),騰訊的東西總是在山寨,從他的第一個(gè)產(chǎn)品QQ開(kāi)始就是在復(fù)制ICQ,后面更是一發(fā)不可收拾。而作為另一家游戲巨頭,暴雪雖然也有過(guò)“借鑒”的英姿,但是國(guó)內(nèi)玩家們把總是把暴雪抄襲過(guò)的游戲奉為經(jīng)典,對(duì)國(guó)內(nèi)抄襲過(guò)的游戲嗤之以鼻,列為山寨之流。

那么為什么暴雪的抄襲通常被玩家認(rèn)為是“借鑒”,而騰訊的抄襲卻經(jīng)常被玩家稱為是“山寨”呢?

說(shuō)到暴雪,我們首先想起的必定眼下幾款最經(jīng)典的主力作品,其實(shí)這些主力作品中都有抄襲其他游戲的影子。且不說(shuō)《魔獸爭(zhēng)霸1》推出時(shí)滿眼都是《沙丘2》的風(fēng)格;在《魔獸世界》(WOW)之中,設(shè)定和職業(yè)的體系就是借鑒了《龍與地下城》(DND)的,RAID(即副本)系統(tǒng)借鑒了《無(wú)盡的任務(wù)》(EQ);而《風(fēng)暴英雄》最初靈感就是來(lái)自《DOTA》(DOTA是由他人借由暴雪魔獸爭(zhēng)霸3地圖編輯器制作出來(lái)的一款RPG地圖,其原型借鑒于星際爭(zhēng)霸1中由玩家制作的一款RPG對(duì)戰(zhàn)地圖)。

DND(左)、EQ(中)與WOW(右)

在暴雪的WOW中,我們還能看到《激戰(zhàn)》的“鏡像系統(tǒng)”被運(yùn)用在“巫妖王之怒”中來(lái)表現(xiàn)劇情在不同發(fā)展階段表現(xiàn)出的不同場(chǎng)景畫(huà)面;許多其他作品中的人物的名稱被加以修改然后以“致敬”的方式成為了暴雪游戲彩蛋的元素。

以WOW中加入的《植物大戰(zhàn)僵尸》小游戲?yàn)槔?。同樣照搬了植物大?zhàn)僵尸的游戲模式,在WOW中卻受到了廣泛歡迎,而《葫蘆娃大戰(zhàn)群妖》這樣的作品備受指責(zé)。

再說(shuō)當(dāng)下熱門的《爐石傳說(shuō)》,其玩法基本等同于《萬(wàn)智牌》和《游戲王》,但玩家們幾乎沒(méi)有稱這些為山寨。同樣是卡牌游戲,騰訊借鑒《三國(guó)殺》做出的《英雄殺》卻罵名一片。

萬(wàn)智牌(上)與爐石傳說(shuō)(下)

另外關(guān)于《暗黑3》與《斗戰(zhàn)神》之間的爭(zhēng)議似乎到現(xiàn)在也還沒(méi)平息……

暗黑破壞神3(上)與斗戰(zhàn)神(下)

是我們偏心暴雪,仇視騰訊?還是他們抄襲講究的方式方法不對(duì)呢?

其實(shí)換個(gè)角度去看,暴雪的游戲追求創(chuàng)新,但也有很多的山寨其他游戲的地方;而騰訊的游戲,雖然抄襲元素眾多,卻也有了不少可取之處。

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