《將逝之光》拒絕與《死亡島》《鏡之邊緣》比較
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
制作人Tymon Smektala表示,《將逝之光》與其他第一人稱動(dòng)作游戲有很大差別,其他的第一人稱動(dòng)作游戲“只能代表一小部分”《將逝之光》的內(nèi)容。
在接受Ausgamers采訪時(shí),Smektala 認(rèn)為與同類游戲的對(duì)比是有一定意義的,但他希望玩家們看到的不僅是簡(jiǎn)單的對(duì)比。
“我認(rèn)為這種做法非常偷懶。你看到一款第一人稱視角游戲里面有僵尸,以近戰(zhàn)為主,那就斷定它是抄襲《死亡島》;看到一款第一人稱視角游戲里面有跑酷,就斷定它是抄襲《鏡之邊緣》,這太偷懶了。”
“當(dāng)然了,你這么說(shuō)也有一定道理,這兩個(gè)元素的確是《將逝之光》的基礎(chǔ),但我個(gè)人非常不喜歡這么描述這款游戲,因?yàn)樗鼈冎荒艽砣坑螒虻囊恍〔糠謨?nèi)容。”
他表示,《鏡之邊緣》是一款意義重大的游戲,而在《將逝之光》中,玩家的跑酷路線會(huì)更加自由,你可以發(fā)揮各種想象力利用周圍環(huán)境要素,一切都顯得很真實(shí)。
這款恐怖沙盒游戲預(yù)計(jì)明年登陸PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。


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