《龍騰世紀:審判》跳票因要向寒霜引擎進行過渡
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在接受Engadget采訪時,Bioware總經(jīng)理Aaryn Flynn提到了寒霜引擎的強大,但同時也表示,因為向寒霜引擎的過渡,導致了《龍騰世紀:審判》的跳票。他們必須向原始引擎中添加一些游戲基本設置,例如魔法技能,角色數(shù)據(jù)等,因為在此之前寒霜引擎上從未有過RPG游戲作品。
“我們的《龍騰世紀:審判》開發(fā)周期很長,原因主要有兩點,首先就是要向寒霜引擎投入時間,讓其適應RPG游戲,而這對于我們團隊是非常龐大,非常重要的工作。他們是在為《質量效應》鋪路。”
也就是說這次的投入還將換回更長遠的收益,為《質量效應》續(xù)作打下基礎,讓其不必經(jīng)歷這么長的開發(fā)時間。對此,《極品飛車:宿敵》高級制作人Jamie Keen也表示贊同:
“等到大家都開始用寒霜引擎制作游戲的時候,我們就會看到游戲開發(fā)的速度加快了。我們在《宿敵》的制作過程中學到了許多,下回我們再使用寒霜引擎的時候就會變得更加容易了,我們會更加充分地利用寒霜引擎。”
毫無疑問,DICE創(chuàng)造的寒霜引擎是一個奇跡,同時也要感謝其他制作組對寒霜引擎進行的補充,這個引擎將會變得更加完善更加多能。而且,為了更棒的畫面和以后作品著想,這也不是一件壞事對吧?
按計劃, 《龍騰世紀:審判》將于2014年秋季登陸PS3,Xbox 360,PS4,Xbox One和PC。

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