- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2014-03-26()
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍,黑客,快節(jié)奏
《使命召喚10:幽靈》多人游戲跳射仍比臥射強(qiáng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在《使命召喚10:幽靈》中遭遇敵人時(shí),應(yīng)該用跳躍射擊還是倒地射擊,這是生與死的博弈,是高手對(duì)決間決定勝負(fù)的絲毫差異。
首先簡(jiǎn)單介紹一下,跳躍射擊和倒地射擊都是FPS游戲中,玩家遭遇時(shí)的常用技巧。顧名思義,跳躍射擊就是在遇敵或者出現(xiàn)在墻角的時(shí)候進(jìn)行跳躍;而倒地射擊則是在遇敵瞬間快速切換到匍匐姿態(tài)。兩種策略都是為了躲避敵人火力。
根據(jù)我們6小時(shí)的研究分析,我們得出結(jié)論,跳躍射擊要比倒地射擊更強(qiáng)。因?yàn)樘S時(shí)候的移動(dòng)速度更快,增加了敵人擊中你的難度。相比之下,倒地射擊的風(fēng)險(xiǎn)更大,因?yàn)槟銕缀鯚o(wú)法移動(dòng),更容易讓對(duì)方瞄準(zhǔn)。
·不過(guò)當(dāng)遇到高射速的武器時(shí),跳躍的危險(xiǎn)就變大了,尤其是遭遇沖鋒槍?zhuān)S是絕對(duì)無(wú)法甩開(kāi)火力的。這時(shí)候倒地射擊拼傷害和準(zhǔn)確度就成為了更好的選擇??傊?,如果拋開(kāi)數(shù)據(jù),上升到戰(zhàn)斗心理層面,對(duì)戰(zhàn)拼的是揣測(cè)對(duì)方目的,并作出相反的行動(dòng)出其不意。
不過(guò)我們需要繼續(xù)回來(lái)討論數(shù)據(jù)層面。在AR模式中,你一定需要扮演蹦蹦跳跳的追獵者。機(jī)動(dòng)性在高端局中是最重要的,機(jī)動(dòng)性高的一方往往會(huì)占據(jù)非常大的優(yōu)勢(shì),無(wú)視心理層面的影響。而如果你使用追獵者進(jìn)行跳躍射擊,移動(dòng)速度和射擊精度都將得到最大化提升,在對(duì)拼之中通常都會(huì)先殺死對(duì)手并活下來(lái)。


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