微軟總監(jiān)亦不知《使命召喚10:幽靈》主機(jī)分辨率
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在昨天索尼副總裁Adam Boyes透露《使命召喚10:幽靈》在PS4上的分辨率為1080P以后,很多未經(jīng)證實(shí)的傳言都指出,游戲在Xbox One上的分辨率將是720P。
微軟的產(chǎn)品計(jì)劃部總監(jiān)Albert Penello今天在晚上透露他確實(shí)就這個(gè)問題問過微軟其他高管,而其他人很簡單的回復(fù)說他不需要知道答案。
“當(dāng)時(shí)的情況十分令人吃驚。
Xbox的第三方關(guān)系部的人是我的好朋友。他十分重視合作公司的隱私。我打電話問他,他非常直接的跟我說,你不需要知道這些。
沒有推測,也沒有回答。
微軟沒有人會回答這個(gè)問題。大部分的人都不知道答案。這是動視的產(chǎn)品,何時(shí)展示產(chǎn)品,如何展示產(chǎn)品和展示產(chǎn)品的平臺都是他們的決定。
我沒必要撒謊。如果我真的知道答案,我會說我不能回答。”
后來,他進(jìn)一步解釋說“不需要知道”并不意味著是壞消息,微軟游戲工作室的總裁Phil Spencer目前也不知情。
“第三方企業(yè)是自主的機(jī)構(gòu)。Phil也不清楚。大部分人都不知道答案。這是個(gè)非常隱私的信息。
‘你不需要知道’并不代表什么。他經(jīng)常這么跟我說,不管是好消息還是壞消息。
我不知道索尼的發(fā)行組織是如何運(yùn)作的,也不知道他們?yōu)槭裁磿_這個(gè)消息。”
他最后指出,在公布的消息背后有很多隱藏的因素。
“你作為一個(gè)業(yè)界的學(xué)生,應(yīng)該知道這其中有很多其他因素。市場宣傳細(xì)節(jié),競爭壓力等。我們在E3先展示了一些游戲,隨后被宣布會在PS上發(fā)售,而他們也展示一些游戲,隨后也會登陸我們的平臺。這樣的例子太多了。
為什么《NBA》在PS4展示過后馬上公布在Xbox One的分辨率是1080P?為什么動視沒有做出回應(yīng)?為什么我們會先展示一些游戲,或是他們會先展示游戲?為什么游戲推遲了?質(zhì)量問題?還是優(yōu)化問題?
你們應(yīng)該知道不是所有問題都有答案的。有時(shí)候沒有答案是壞事,有時(shí)候也是好事。
如果真是780P那我會很郁悶。但是現(xiàn)在沒有人站出來回答這個(gè)問題,所以我不會貿(mào)然下結(jié)論的。”
如果《使命召喚10:幽靈》在Xbox One上的分辨率真的是720P,那么肯定還會有更多的人會很郁悶的,但是現(xiàn)在我們也許也不應(yīng)該妄下結(jié)論。


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