Mantle API是利是弊?《刺客信條4》不支持DX11.2
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Psycho.R
- 編輯:ChunTian
在育碧今年發(fā)布的眾多作品中,《刺客信條4》無(wú)疑最受關(guān)注,它所用的AnvilNext引擎進(jìn)一步提升了游戲畫(huà)質(zhì),此前展示的水面效果確實(shí)讓人心馳神往。
《刺客信條4》的制作單位蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)引擎渲染的技術(shù)主管Luc Poirier日前接受了媒體采訪,他談到了《刺客信條4》的引擎、畫(huà)質(zhì)問(wèn)題,針對(duì)熱門(mén)的DX11.2以及AMD最近推出的Mantle API也表達(dá)了他的看法。
首先是《刺客信條4》游戲的畫(huà)質(zhì),由于AnvilNext引擎不僅支持之前的PS3/Xbox 360平臺(tái),也支持新一代的Xbox One/PS4主機(jī),他們?yōu)榇烁倪M(jìn)了引擎,增加了更豐富的畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié),在新平臺(tái)上的人物模型肌肉會(huì)更豐富,而原來(lái)的主機(jī)平臺(tái)上肌肉細(xì)節(jié)就會(huì)少一些。
在談到PC版時(shí),Poirier表示PC版不僅會(huì)擁有主機(jī)版上的所有功能,而且還會(huì)有獨(dú)有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如改進(jìn)的HBAO、MSAA、軟陰影(contact hardening soft shadows)及更好的光線等等。當(dāng)然,對(duì)于NVIDIA顯卡玩家來(lái)說(shuō),已與NVIDIA達(dá)成合作的《刺客信條4》還擁有額外的功能,比如TXAA。在GeForce Experience中也有所體現(xiàn),N卡玩家會(huì)自動(dòng)獲得GEE的《刺客信條4》優(yōu)化。
DSOGaming還問(wèn)到了他們對(duì)DX11.2和Win8的看法,Poirier表示DX11.2中的一些新功能會(huì)使他們的開(kāi)發(fā)工作更容易一些,比如統(tǒng)一的貼圖資源(Tiled Resource)更受開(kāi)發(fā)者歡迎。不過(guò)《刺客信條4》已經(jīng)沒(méi)時(shí)間支持DX11.2了,當(dāng)然育碧已經(jīng)確保它跟Win8是完全兼容的。
還有就是原生64位支持,育碧傾向于支持更多的玩家,所以他們還在使用32位的執(zhí)行程序,不過(guò)他們轉(zhuǎn)向64位也只是時(shí)間問(wèn)題。
至于AMD提出的Mantle API,Poirier認(rèn)為它是一個(gè)雙刃劍,一方面育碧對(duì)Mantel的推出感到高興,因?yàn)镸antle是底層API,育碧在開(kāi)發(fā)主機(jī)版游戲中已經(jīng)習(xí)慣了底層API,他們相信可以借助Mantle API來(lái)明顯提升他們的游戲性能。
另一方面他們也對(duì)Mantle有點(diǎn)擔(dān)心,因?yàn)镸natle的出現(xiàn)意味著又多了一種渲染器。渲染器越多,他們?cè)诓煌秩酒魃匣ㄙM(fèi)的時(shí)間就越多,相應(yīng)地在改進(jìn)游戲畫(huà)面和性能上的時(shí)間就越少。
在正式做決定之前,他們依然要仔細(xì)分析一下Mantle帶來(lái)的利弊。


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