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平媒日子已到頭?《家用電腦與游戲》年內(nèi)???/h1>
時(shí)間:2013-10-08 14:50:21
  • 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今日10時(shí)44分,知名游戲雜志《家用電腦與游戲》官方微博發(fā)出一份消息,微博全文如下:“通知:《家用電腦與游戲》2013年11-12月合刊”,原本看似只是普通的一則新刊推薦,但是在微博配圖中的一段文字卻讓細(xì)心的網(wǎng)友看出了不一樣的端倪。

家用電腦與游戲微博截圖

微博原文配圖

在這張配圖中我們能夠看到,通篇皆是回憶20年來(lái)青春歲月,最后一句話“讓這場(chǎng)告別的聚會(huì)明亮溫暖”更是體現(xiàn)出了一切都行將結(jié)束的意味?!都矣秒娔X與游戲》作為目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上僅存的游戲雜志之一,在信息網(wǎng)絡(luò)化高速發(fā)展的今天,最終也難逃??拿\(yùn)。在這里向這本給廣大玩家?guī)?lái)快樂的“家游”說一聲:一路走好!

在得知《家用電腦與游戲》??南⒑?,眾多游戲圈名人紛紛在微博發(fā)表了自己的看法。

關(guān)于《家用電腦與游戲》

《家用電腦與游戲》(英文名:“PLAY”)是國(guó)內(nèi)最早的游戲雜志,為著名行業(yè)展會(huì) CHINAJOY首席官方平面媒體和展會(huì)日?qǐng)?bào)出版商,新聞出版總署年度最受歡迎游戲評(píng)選首席專業(yè)平面媒體。創(chuàng)刊至今已有18年歷史,在中國(guó)游戲業(yè)發(fā)展的不同階段都起過重要的積極引導(dǎo)推動(dòng)作用。有著資深的編輯團(tuán)隊(duì),龐大的專業(yè)作者群,雜志全國(guó)發(fā)行,單期發(fā)行量為18.5萬(wàn)冊(cè)。

《家用電腦與游戲》歷史

1993年10月,國(guó)家科委批準(zhǔn)科學(xué)普及出版社創(chuàng)辦《家用電腦與游戲機(jī)》雜志。

1994年6月,經(jīng)過半年多的籌備, 《家用電腦與游戲機(jī)》雜志以雙月刊形式正式出版發(fā)行。

1994年8月,第2期的封面,打出了“電子游戲是通往電腦世界的捷徑”的口號(hào),進(jìn)一步明確了“寓教于樂,普及電腦知識(shí)”的基調(diào)。

1995年1月,雜志改為月刊,連續(xù)數(shù)次進(jìn)入北京當(dāng)月暢銷書刊前10名,發(fā)行量持續(xù)增長(zhǎng),受到業(yè)界人士的廣泛關(guān)注。

1996年9月發(fā)行配套工具軟盤,開始了電子出版的嘗試,此后成為國(guó)內(nèi)科普期刊中最早接入互聯(lián)網(wǎng)和開辦網(wǎng)站的雜志之一,雜志的采編范圍與信息反饋速度得到根本性的提高。

2001年1月,雜志更名為《家用電腦與游戲》進(jìn)一步明確了辦刊方向和讀者定位,成為國(guó)內(nèi)IT媒體中電腦游戲行業(yè)的權(quán)威刊物。

2002年1月,雜志變?yōu)槿视∷ⅰ?/p>

2003年起應(yīng)邀成為國(guó)家新聞出版總署等部門主辦的國(guó)際著名數(shù)碼互動(dòng)娛樂大展ChinaJoy的首席官方媒體及展會(huì)日?qǐng)?bào)出版商。

《家用電腦與游戲》雜志蟬聯(lián)歷屆中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)中國(guó)十佳游戲媒體、“金翎獎(jiǎng)”最佳平面游戲媒體和中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)最具影響平面游戲媒體等獎(jiǎng)項(xiàng)。

2012年6月,家用電腦與游戲走過了發(fā)行的第十八年,祝家游十八歲成人禮快樂!

2013年1月,家用電腦與游戲進(jìn)行小幅度改版。原副刊《新玩家》話題類欄目轉(zhuǎn)移至主刊內(nèi),新玩家轉(zhuǎn)型為畫報(bào)形式。雜志定價(jià)改為15元/本

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