AMD計劃增強OpenGL 表示API不會成為技術(shù)的瓶頸
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
數(shù)據(jù)上看,AMD的Mantle非常驚人,但是這并不是AMD團(tuán)隊目前唯一的項目。根據(jù)AMD的OpenGL團(tuán)隊一員Graham Sellers的說法,AMD將會用一些高性能擴(kuò)展功能來支持這個API,最終OpenGL將會提供同Mantle相似的效果。
Sellers聲稱,AMD的目標(biāo)是在所有他們顯卡硬件中加入這些OpenGL的高性能擴(kuò)展功能,而玩家們將可以獲得接近理論性能上的最高點。不僅如此,Sellers還表示使用現(xiàn)代版本OpenGL的游戲?qū)⒉粫籄PI所限制,意味著玩家將會最先達(dá)到硬件限制。
如果AMD能在這些OpenGL擴(kuò)展功能上提供驚人的性能提升,我們可能會看到Direct3D推舉第3位。Mantle的目標(biāo)就是成為所有GCN2.0 AMD顯卡的最佳API,而OpenGL的表現(xiàn)可能會非常接近。自然,這只是對AMD顯卡而言,所以Nvidia對這一切的反應(yīng)應(yīng)該會很微妙。
現(xiàn)在的問題是游戲開發(fā)者是否會更加頻繁的使用OpenGL,特別是現(xiàn)在Steam Machines即將上市。另外的問題就是這些擴(kuò)展功能是否會自動運行,還是需要開發(fā)者在游戲代碼中運行?

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