亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 首頁 > 新聞 > 高新技術(shù) > 新聞詳情

英偉達副總稱:游戲機想從性能超過PC不可能!

時間:2013-09-25 12:20:39
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

NVIDIA資深副總Tony Tamasi在接受PCPP的采訪時稱,游戲機想在性能方面超過PC已經(jīng)不可能了。

回顧PS及PS2時代,當(dāng)時的游戲機在圖形性能方面確實勝過同代PC。那時3D圖形技術(shù)初顯端倪,該領(lǐng)域由硅圖及圖形工作站統(tǒng)治,個人計算機(PC)在這方面還很弱小。索尼、世嘉和任天堂將工業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)成果用于電子消費領(lǐng)域,使得PS2在這方面確實比同代PC強。

英偉達

到了Xbox 360和PS3時代(2005年),主機已不占明顯優(yōu)勢。它們的圖像計算單元均由AMD和NVIDIA提供,因為3D圖形技術(shù)領(lǐng)域已被PC圖形技術(shù)公司統(tǒng)治,一些主要的技術(shù)成果均來自NVIDIA和AMD這些活躍在PC領(lǐng)域的高科技公司。

NVIDIA每年在圖像技術(shù)領(lǐng)域投資15億美元,每一年!僅在當(dāng)前這代主機所延續(xù)的七、八年里,NVIDIA已在該領(lǐng)域花掉了至少100億美元,這種投資強度甚至將微軟拋離身后,索尼更是望塵莫及。沒有投資怎么可能有技術(shù)成果,沒有成果哪來的產(chǎn)品?

NVIDIA在此向PC玩家致謝,正是全球千萬PC用戶造就了NVIDIA的輝煌,拜其所賜公司每年都可以賣出去千百萬顆穿著各種馬甲的圖形芯片。

此外,限制主機性能的另一個因素是功耗:要么你提供更高功率的電源,要么拿出一個效率更高的解決方案。但效費比最高的設(shè)計方案不是來自NVIDIA就是由AMD提供,除此以外別無分號。

更何況主機的耗散功率被限制在200瓦至300瓦,只有這樣才能使發(fā)熱及噪音達到可容忍的程度。但PC有功率限制么?光是一張PC顯卡就能消耗250瓦電功率,因此一臺總功率只有200瓦的Xbox主機絕無戰(zhàn)勝1000瓦PC的可能。

可能會有人跳出來宣稱主機硬件在高度優(yōu)化的情況下其性能可達同等PC硬件的三倍,但Tony Tamasi不同意這個說法。

他承認(rèn)主機硬件在使用底層API及手工調(diào)整代碼的情況下會在執(zhí)行效率上占到一些便宜,但絕不可能達到三倍之多,他認(rèn)為連兩倍都不到。且下一代主機采用的是PC硬件架構(gòu),開發(fā)者針對這個架構(gòu)進行優(yōu)化的同時實際上也能使PC版本得到更好的待遇,這是一個雙贏局面,最終各平臺用戶都能從中獲益。

如果說過去存在某種技術(shù)上的限制使得主機移植過來的游戲作品在PC平臺上表現(xiàn)不佳,那下一代主機登場后這種借口已不復(fù)存在了。

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+