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拳頭公司數(shù)說LOL:“團隊合作才是最英霸的技能”

時間:2013-09-15 09:04:22
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

LOL廠商拳頭公司公布了一段視頻,號召玩家們積極游戲,以體育精神面對比賽,并用統(tǒng)計數(shù)據(jù)證明這是對玩家自己有益的行為。

LOL是多人在線競技游戲,兩支5人小隊針鋒相對,在戰(zhàn)場上使用各種技能與操作擊敗對手,這款游戲的用戶群體非常龐大,因此水平參差不齊,最被詬病的就是游戲中的負面玩家行為。拳頭公司一直在努力尋找提升玩家行為的方法。

在新公布的視頻中,拳頭公司用事實數(shù)據(jù)說話,表明正向行為通常都會提高隊伍的獲勝幾率。

據(jù)拳頭公司統(tǒng)計,具有體育精神的玩家比普通玩家每天多勝出170萬次比賽。“有一條最重要的制勝守則,許多玩家都不理解,想翻盤,首先不要責罵隊友。憤怒不會帶來勝利。”

拳頭公司表示,每個負面情緒玩家都會降低隊伍的獲勝概率率。如果沒有負面玩家,獲勝概率是54%,如果隊伍里有三個負面玩家勝率就會降低到46%。隊伍中每個人都應該抱著求勝的心理,而要想勝利,首先要關注自己的嘴。

拳頭公司說,他們之前的研究曾表明,團隊成員的行為表現(xiàn)與他們在比賽中獲得的金幣數(shù)量具有相關性。所以積極的游戲行為和團隊合作將使團隊的經(jīng)濟優(yōu)勢更大,進而轉(zhuǎn)化為裝備優(yōu)勢。

從玩家個人的角度上看,統(tǒng)計數(shù)據(jù)也顯示團隊合作的重要性。具有積極行為的玩家勝率要比平均人群高10%。而那些曾被舉報拉黑過的玩家的勝率則比平均人群低35%。

“差異很明顯,就是這么簡單。”

玩家們對本視頻的反應褒貶不一,有一名玩家留言:“實在是太悲哀了,我們居然需要一部視頻來提醒大家這款游戲是需要團隊配合的,不過我很高興看到拳頭公司愿意花時間耐心地啟發(fā)玩家們。謝謝你們。”

而另外一名玩家則認為,團隊合作說著輕巧,“在這款游戲里,你很難讓所有人都具有體育競技精神,怎么說呢,因為這游戲里大多數(shù)玩家都是傻逼。我每次都盡可能地和藹可親好言相勸,但最后一般都是我把所有人都拉黑禁言,因為他們?nèi)枷敫页臣?。游戲里有一般的時間都是你需要輔助一個罵你傻逼的adc,在某種環(huán)境下,不是你想當好人就能當?shù)摹?rdquo;

拳頭公司已經(jīng)采用了審判系統(tǒng),用以幫助改善LOL的玩家社群。審判系統(tǒng)將會找出那些經(jīng)常被投訴的玩家,并為這些玩家建立審判案例,然后這些案例會隨機發(fā)送給使用審判系統(tǒng)的玩家,讓普通玩家隨機對這些案例進行評判,并給出判決意見。最后客服中心根據(jù)玩家對案例的判決意見作出最終的恰當?shù)奶幜P。

譯者按:作為學過統(tǒng)計和實驗設計的磚家,拳頭這些數(shù)據(jù)得出的結(jié)論有些疑點。首先,譯者估計他們是統(tǒng)計了每場比賽的勝負結(jié)果和雙方玩家點“贊”或點“舉報”的數(shù)量進行的統(tǒng)計分析。發(fā)現(xiàn)勝利的一方點“贊”的人更多,于是說積極行為的玩家勝率更高。事實上,這在實驗設計上是從結(jié)果推原因的邏輯,這樣的數(shù)據(jù)只能說明,勝利方的玩家會在比賽結(jié)束以后,更愿意給予隊友積極評價。再通過譯者自己積累的案例,前期的勝勢更容易促進玩家間的配合和正向行為。(比如上單打爆然后跟打野一起gank中下路)。

拳頭公司說的道理都是非常正確的,大家也都懂,只是統(tǒng)計結(jié)果的解釋方式欠妥。真理越辨越明,也歡迎大家留言分享自己的LOL團隊配合經(jīng)驗。

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