再不瘋狂就破產(chǎn)了!卡普空十分重視全新的作品
- 來源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
和其他的日本游戲發(fā)行商一樣,為了增加贏利,Capcom意圖在社交和移動(dòng)游戲領(lǐng)域更進(jìn)一步。然而,Capcom也相信傳統(tǒng)游戲?qū)⒗^續(xù)占據(jù)市場三分之一左右的份額,他們表示他們理解那些比一般的移動(dòng)游戲玩家更愿意花錢的“核心玩家”的價(jià)值。
在Capcom的年度分析報(bào)告里,公司主席和首席運(yùn)營官辻本春弘指出,為了滿足移動(dòng)游戲和傳統(tǒng)游戲市場,在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域里創(chuàng)造新品牌將是重點(diǎn)。
“毫無疑問智能手機(jī)和平板電腦用戶的數(shù)量很大也很誘人的,”他說,“然而,在《藍(lán)精靈村莊》上,我們了解了這個(gè)市場里并沒有多少核心玩家。在日本以外的地方,人們不像日本人一樣在移動(dòng)游戲上花這么多錢,特別是在歐洲和北美。”
他說,Capcom將繼續(xù)加強(qiáng)他們在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的工作,但同時(shí)還表示:“盡管如此,傳統(tǒng)游戲依然是打造的主要新產(chǎn)品。我們認(rèn)為移動(dòng)游戲注重可持續(xù)經(jīng)營和增長,與傳統(tǒng)游戲定位不同。”
總而言之,Capcom希望能通過傳統(tǒng)游戲品牌的影響力來增加移動(dòng)游戲的市場份額,以此加強(qiáng)他們的品牌。
與此同時(shí),他們的新品牌依然是傳統(tǒng)游戲,其中一個(gè)全新的產(chǎn)品是《蓋斯特破壞者》,將于今年10月在3DS平臺(tái)發(fā)售。
根據(jù)過去的報(bào)道來看,《蓋斯特破壞者》計(jì)劃作為全新的做媒體品牌大作,將會(huì)被公司善加利用。這款即將到來的游戲很像《洛克人傳奇》的風(fēng)格,并加入了多人游戲的要素。
CAPCOM表示本作的重點(diǎn)客戶是孩子,這個(gè)品牌將橫跨游戲,漫畫,動(dòng)畫和玩具。漫畫將在《少年Jump》和《V Jump》上連載。一個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目也將由Pierrot Co. Ltd制作,同時(shí)還包括一系列由萬代生產(chǎn)的玩具。
這款游戲也將由一些接觸的開發(fā)者參與制作。Treasure,制作過《斑鳩》的工作室正在負(fù)責(zé)開發(fā)。
如果這些計(jì)劃生效的話,《蓋斯特破壞者》將成為Capcom旗下一個(gè)全新的傳統(tǒng)游戲品牌,就像《怪物獵人》和《生化危機(jī)》那樣。


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