《黑暗之魂2》:玩家在早期就可能打敗某些Boss
- 來源:ishmael
- 作者:ishmael
- 編輯:ChunTian
根據(jù)開發(fā)商N(yùn)amco Bandai的消息,《黑暗之魂2》游戲中的有些時候?qū)苡刑魬?zhàn)性,但可能不會某個地點(diǎn)一開始的時候就有。
在外媒VG247的采訪中,Takeshi Miyazoe告訴Dave Cook,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍舊在調(diào)試游戲的平衡性。雖然會有像Ornstein和Smough等有挑戰(zhàn)性的Boss,但他們可能不會出現(xiàn)在某個地點(diǎn)一開始的時候。
“開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍舊在調(diào)試游戲的平衡性,游戲中將會有某些關(guān)鍵的時刻,不僅僅是指故事性上的,而是將會有某些主要的敵人和Boss,他們會把玩家虐的夠慘。”Miyazoe這樣說道。“在某些地點(diǎn),玩家半路就會碰上Boss戰(zhàn)。”
“玩家用不著從一個地點(diǎn)開始,一直走到底,打敗Boss,然后進(jìn)入下一個地點(diǎn)。在有些地點(diǎn),玩家可能在半路就會碰上Boss。如果你足夠強(qiáng)大或是非常小心的話,你可能在早期就能打敗他們。”
“我們嘗試著去創(chuàng)造一種更有互動性的游戲流程,打破傳統(tǒng)的”開始點(diǎn)——Boss——新的開始點(diǎn)“的傳統(tǒng)游戲流程。”
《黑暗之魂2》Beta測試注冊目前已經(jīng)在PSN上開放,第一輪Beta測試將于10月12日在北美、歐洲和澳洲開啟,第二輪則是在10月27日開啟。
《黑暗之魂2》將于2014年登陸PC, PS3和Xbox 360。


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