《極品飛車:地下狂飆3》只有銷量超高才會(huì)制作
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
幾乎每一個(gè)官方的《極品飛車18:對(duì)決》視頻下的第一個(gè)回復(fù)的內(nèi)容都是玩家在要求制作《極品飛車:地下狂飆3》。
這種要求對(duì)于Ghost Games的Marcus Nilsson來(lái)說(shuō)是再熟悉不過(guò)了,而盡管工作室目前沒(méi)有在制作下一款《地下狂飆》,他認(rèn)為如果銷售額有保障的話,工作室應(yīng)該會(huì)去制作這款游戲。
在一次采訪Nilsson在被問(wèn)及制作《地下狂飆3》的可能性的時(shí)候,他回答到“我們最終都會(huì)去聽(tīng)取消費(fèi)者的呼聲。”
“如果玩家跑來(lái)跟我說(shuō),用Frostbite3制作一款同前代有一樣功能的《地下狂飆3》,你肯定會(huì)賣出1500萬(wàn)份游戲,那么當(dāng)然我肯定會(huì)制作這款游戲。但是事情往往沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。”
《極品飛車:地下狂飆》首次發(fā)售于2003年11月,對(duì)象平臺(tái)為PS2,Xbox,GameCube和PC,而續(xù)作在一年后推出。玩家通常都認(rèn)為這是系列的最高峰。
但是Nilsson相信懷舊和《速度與激情》電影激起的汽車文化熱潮是玩家強(qiáng)烈要求一款續(xù)作的部分原因。
他表示:“我認(rèn)為這是懷舊的情感。我認(rèn)為《地下狂飆》中的而一些元素非常好?!秾?duì)決》從一些方面來(lái)看是一個(gè)Criterion游戲元素的結(jié)合。”
"是的,對(duì)決里沒(méi)有過(guò)多的改車和車底下的氖氣燈,但是也許這些都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,因?yàn)椤端俣扰c激情》都已經(jīng)是2000年的電影了。但是我認(rèn)為《極品飛車》系列的核心元素就是改車,所以我們還是加入了改車系統(tǒng)。"
他繼續(xù)表示:“人的觀點(diǎn)都不相同。我的任務(wù)就是去了解這些觀點(diǎn),然后做一款最有可能成為最好的游戲。那些要求《地下狂飆》的言論我都看到了,相信我,我們并不是不尊重這些言論。”
Ghost的第一個(gè)游戲《極品飛車18:對(duì)決》將于11月22日在Xbox360,PS3和PC上發(fā)售。次世代主機(jī)版本的發(fā)售日還沒(méi)有被公布。


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