Xbox One獨占《Ryse:羅馬之子》將采用微交易
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
相信大家已經(jīng)見怪不怪了,現(xiàn)在游戲內(nèi)微交易系統(tǒng)幾乎已經(jīng)成為游戲業(yè)界爭相效仿的風(fēng)潮了,就連次世代主機獨占的游戲也開始采用微交易機制了。
據(jù)媒體報道,Xbox One獨占游戲《Ryse:羅馬之子》將采用微交易機制,一位微軟發(fā)言人發(fā)言稱:
“在我們的游戲中,多人游戲的成長系統(tǒng)全都是關(guān)于護甲的。”
“你獲得新護甲的方式與《質(zhì)量效應(yīng)》比較類似。在進行多人游戲的時候你只獲得金幣,然后你用金幣購買寶箱,寶箱能開出隨機道具。青銅,白銀,黃金寶箱分別能開出不同等級的道具。”
“我們的不同之處在于,你可以用游戲中的貨幣購買寶箱,同時也可以用現(xiàn)金購買寶箱。如果你就差一小部分游戲貨幣,你可以選擇用現(xiàn)金支付剩余的差價。比如說,一個黃金寶箱價值15,000金幣,你攢到了12,500金幣,這時你就可以花點小錢,用現(xiàn)金補齊差價,買下黃金寶箱。”
筆者覺得這還不算太壞,只要別讓現(xiàn)金交易成為唯一玩游戲的方法就行。你覺著呢?換成是你你會花錢嗎?

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