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沒有亮點 《使命召喚10:幽靈》不配稱為次世代

時間:2013-08-17 17:49:39
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

動視全面展示《使命召喚10:幽靈》的多人模式已經是幾天前的事情了。這幾天小編們都在仔細和討論這款游戲,最后我們得出的結論就是:我們并不是很滿意。盡管這個系列看起來仍舊同以前一樣有趣和刺激,但是這根本不是一款次世代級別的游戲。下面就是5個《使命召喚10:幽靈》仍然是現代技術級別游戲的主要原因。

5.畫面

盡管在《黑色行動2》的基礎上有提高,新作的畫面,但是跟我們在E3上看到的其他游戲比起來差的太多。《殺戮地帶:暗影墜落》,《戰(zhàn)地4》,甚至《Ryse:羅馬之子》的畫面都領先《使命召喚》系列好多年。

4.聲音

Infinity Ward大張旗鼓的展示了他們自以為是突破性的總體聲音品質上的改變。包括一個ADSR基礎的回音系統(tǒng),活性發(fā)射器,當然還有戰(zhàn)斗地點定位器。這些系統(tǒng)的作用就是讓槍聲根據地點的不同而變化,爆炸有了環(huán)繞效果。不是打擊他們,DICE早就有這些效果了,甚至在最早的《叛逆連隊》中就有了。

3.控制

聽到他們非常自豪的宣布他們對游戲的操控沒有做出任何更新和改善的時候我吃驚極了。他們其實就是在對玩家表示他們的操控已經是完美的了,他們不想把本已經完美的東西搞砸了。他們只是加入了一個環(huán)境探身系統(tǒng),讓你可以在掩體后面射擊,跑動翻越障礙和貼地滑行。他們認為這些新元素可以讓游戲的控制更加無縫和流暢,但是這些我們早就見過了。第一人稱跑酷都已經被人做爛了。

2.動畫

任務的動畫,尤其是在多人模式下閑的非常僵硬。就算控制和移動可能是無縫的,動畫就是根本不自然了。人物的動作看起來非常漂,這一點在跳的時候非常明顯。重力的物理讓人物看起來像在月球一樣。死亡的動畫就更別提了,仍然非常僵硬和不自然。如果在背后干掉一個正在沖刺的人,那么這人就非常反物理的直接停下,死在原地,而且還向后倒下去。。。

1.引擎

最后一個原因就是新的游戲引擎。這個引擎根本不是次世代技術。動態(tài)變化的環(huán)境在《黑色行動2》中就已經有了。盡管可能規(guī)模不一樣,但是在《神秘海域3》中我們也早就看到過這種大規(guī)模的環(huán)境變化了。而且,說實話,Frostbite引擎下可破壞環(huán)境造成的地圖變化是隨機的。然后就是那些據說有著高級AI的該死的魚。。。玩家一靠近就會跑開的魚?這技術甚至都不能算是現代技術。

那么,《使命召喚10:幽靈》可能不是一個次世代技術游戲,但是這肯定是一個壞事嗎?肯定不是。Xbox360和PS3仍然還有不短的生命周期,說實話,我非常高興能看到另外一個為了全面利用現代主機而設計的游戲。我一直都非常擔心我注入了這么多心血的主機會很快的淘汰。《使命召喚10:幽靈》是給予那些仍然想用他們現代主機享受《使命召喚》系列的玩家的一份禮物。這款游戲肯定會讓《使命召喚》的玩家群體繼續(xù)熱鬧一整年。

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9.1
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-03-26()
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標簽:槍戰(zhàn),劇情,改槍,黑客快節(jié)奏

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