國產(chǎn)單機(jī)游戲豐收季 軒轅6古劍2凡人單機(jī)爭鋒
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
相較之前幾年國產(chǎn)單機(jī)游戲寥落不堪的表現(xiàn)來看,今年的國產(chǎn)單機(jī)游戲市場已有明顯的復(fù)蘇趨勢(shì)。暑假,隨著《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》的上市在即,國內(nèi)單機(jī)游戲市場艱難的守來了一片繁忙景象。當(dāng)然,暑期的繁忙可不是只有這兩款游戲而已,下面我們就來了解一下,這些即將上市的國產(chǎn)單機(jī)大作。
《軒轅劍6》:深沉凝練 經(jīng)典再現(xiàn)
圖1
《軒轅劍6》是大宇旗下經(jīng)典單機(jī)游戲系列《軒轅劍》的第11作,與前作一樣是由蔡明宏領(lǐng)銜的DOMO小組開發(fā)制作。而代理權(quán)則是交給了國內(nèi)知名游戲廠商搜狐暢游,全面負(fù)責(zé)游戲在大陸的宣傳發(fā)行和推廣運(yùn)營。游戲?qū)⒃诮衲?月9號(hào)正式在大陸和臺(tái)灣兩岸同時(shí)發(fā)售。
《軒轅劍6》與其前作相比,在兩個(gè)方面做出了重大改變。一是更換了物理引擎,使游戲畫質(zhì)得到飛躍般的提升;二是改變?cè)械膽?zhàn)斗模式,從以前的回合制變成半回合制半即時(shí)制。這種改變使游戲整體的品質(zhì)提高了不少,畢竟游戲畫面的優(yōu)劣和戰(zhàn)斗模式的先進(jìn)與否作為游戲的硬指標(biāo),是最能體現(xiàn)一款游戲的綜合素質(zhì)的。除此之外,一貫不變的好劇情的傳承,則成了《軒轅劍6》最出色的一個(gè)點(diǎn),其中的兒女情長、家仇國恨,相互交錯(cuò)的貫穿始終,歷史感濃厚,辨思深刻。讓人在體驗(yàn)游戲的同時(shí),感受到深深的人文關(guān)懷。
圖2
在宣傳方面,財(cái)大氣粗的搜狐暢游在代理《軒轅劍6》之后,以前所未有的大手筆和大魄力來宣傳推廣這款游戲。這些舉動(dòng)一方面說明了暢游對(duì)于《軒轅劍6》的期待值頗高、信心頗足,另一方面無疑也是為其自己研發(fā)的《軒轅劍7》這款網(wǎng)游“披荊斬棘”,這款網(wǎng)游采用了新引擎制作,并且投入了大量的資金,屬于搜狐暢游的重點(diǎn)研發(fā)項(xiàng)目。也正因?yàn)槿绱?,我們才有幸看到《軒轅劍6》在各媒體上的狂轟濫炸,也幫助玩家更好的提前了解游戲本身。
《古劍奇譚2》:異軍突起 厚積薄發(fā)
圖3
《古劍奇譚2》是上海燭龍公司研發(fā)的RPG游戲。是《古劍奇譚》系列第二部作品。游戲已于7月28日全面開放式玩,今年8月18日將正式上線。
《古劍奇譚》系列其實(shí)某種程度上可以說是一個(gè)源自但不附著于仙劍系列的存在,你可以在這款游戲里看見各種《仙劍》的影子,但也不能否認(rèn)它確實(shí)是一款新游戲。因?yàn)槭切掠螒颍浴豆艅Α窙]有《仙劍》系列那樣的歷史包袱,也沒有老玩家群體的種種責(zé)難。在經(jīng)歷了漫長的對(duì)于《仙劍》的模仿學(xué)習(xí)和創(chuàng)新改變之后,它的步子邁得更開,從而一鳴驚人。
圖4
僅僅只憑一款作品便使“國產(chǎn)雙劍”變成“國產(chǎn)三劍”,這不得不算是一個(gè)奇跡。當(dāng)然,這個(gè)成績很大一部分是沾了《仙劍》的光,但一夕的長成之后,從此就是一發(fā)不可收拾?,F(xiàn)在,《古劍奇譚2》這款游戲又具有了很多變革創(chuàng)新的想法,把戰(zhàn)斗模式變成了即時(shí)制,采用了Vision Engine8.0引擎,并大膽的提出全程實(shí)時(shí)在線的想法等。
《凡人修仙傳》:小說改編 人氣來襲
圖5
網(wǎng)絡(luò)小說自十年前開始出現(xiàn)至今,已逐步形成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),這個(gè)產(chǎn)業(yè)每年能夠創(chuàng)造30億以上的產(chǎn)值,而“30億”這個(gè)數(shù)字背后卻是無數(shù)作者一日萬字的艱辛壓抑。而《凡人修仙傳》作為著名的網(wǎng)絡(luò)小說,改編為單機(jī)游戲,這是一個(gè)巨大的突破。
因?yàn)橐酝鶕?jù)網(wǎng)絡(luò)武俠奇幻小說改編而成游戲類型往往都是網(wǎng)游,《凡人修仙傳》單機(jī)版的出現(xiàn)則突破了這種局限。其中的原因一個(gè)是因?yàn)閲a(chǎn)單機(jī)游戲正逐漸復(fù)蘇,另外一個(gè)就是能夠靠單機(jī)版來提升一些網(wǎng)絡(luò)版的人氣,這和《古劍奇譚》系列和《軒轅劍》系列單機(jī)網(wǎng)游雙管齊下的策略是異曲同工的。
圖6
從《凡人修仙傳》目前公布的資料來看,這款游戲更像是一個(gè)單機(jī)版的網(wǎng)游,無論是場景構(gòu)造還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),抑或是界面元素,所有的設(shè)計(jì)都極其偏向網(wǎng)游化,這不禁使人懷疑這款游戲完全就是其網(wǎng)游版的試水之作。再就畫面而言,這款游戲在畫面上,是無法與同期檔的《軒轅劍》與《古劍》相媲美的,就目前國產(chǎn)單機(jī)游戲的畫面水準(zhǔn)而言,只能算平均水準(zhǔn)。
但不管怎么說,《凡人修仙傳》單機(jī)版的出現(xiàn),可以說是跨出了歷史必然的一步。
除了以上提到的3款國產(chǎn)單機(jī)大作備受期待以外,國產(chǎn)原創(chuàng)ACT單機(jī)游戲:御天降魔傳,以及號(hào)稱中國第一款以硬派科幻為題材的ARPG游戲《太陽風(fēng)暴》或也將于年內(nèi)與國內(nèi)單機(jī)玩家見面,國產(chǎn)單機(jī)游戲在今年的集體爆發(fā)令單機(jī)玩家直呼過癮。


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