超越上古!CDPR欲用《巫師3》重定義開放性
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
CD Projekt Red的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz日前在接受采訪時,討論了他們是如何通過《巫師3:狂獵》來重新定義開放世界類型游戲,以及為何不會售賣DLC。
他說:“想一下封閉世界游戲,他們的故事線都非常棒,因為開發(fā)者可以集中在游戲中有限的幾個地方來添加更多的內(nèi)容。所以我們想把他們的故事敘述質(zhì)量拿到我們的開放世界游戲中 -- 玩家到達世界每一寸土地都會感覺有趣。這就是我們重新定義的開放世界游戲。”
Tomaszkiewicz 繼續(xù)補充說道:“曾經(jīng)有一段時間,人們都認為開放世界游戲就意味著你要從A旅行到B,中間過程什么都不干。而我們現(xiàn)在定義的游戲,就是從A到B之間,還會有另外一個‘游戲’,甚至可以讓你忘了B。”
《巫師3》將擁有100小時的游戲內(nèi)容,CD Projekt Red 認為只有在額外內(nèi)容十分龐大的時候,才適合收費。
他說:“我們在將來的某個時候,可以賣給玩家們一些游戲的額外內(nèi)容,但現(xiàn)在肯定不會。我們覺得更新,補丁,附加內(nèi)容都應(yīng)該免費提供給玩家。只有當新的內(nèi)容十分龐大,玩家不感覺被欺騙時,才是時候進行收費。”
“如果我們?yōu)槟硞€東西收費了,你們一定會感激我們所創(chuàng)造出來的東西,絕對物有所值。”
《巫師3:狂獵》將于明年登陸PS4,Xbox One和PC平臺。

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