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《法外之徒》開發(fā)四年 誓將極品飛車?yán)峦踝?/h1>
時間:2013-07-30 14:29:58
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

育碧《法外之徒(The Crew)》原本設(shè)想是在現(xiàn)有平臺上發(fā)行,不過這個游戲或許對于現(xiàn)有平臺來說有些過大了。

在外媒的一次采訪中,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty表示,《法外之徒》的制作過程已經(jīng)有相當(dāng)長一段時間了,不過時間長并不是由于制作中遇到了問題。

“這個游戲是從四年前就開始制作的。游戲并沒有變,我們只是花了這么長時間來對游戲進(jìn)行各種開發(fā)工作,讓游戲的開發(fā)進(jìn)程能夠像我們所希望的那樣。”他說。“游戲中的所有概念都是團(tuán)隊在過去十年中一直在研究的。與其他上百名玩家一起在廣闊的開放性世界里進(jìn)行游戲體驗?這是團(tuán)隊在更早的游戲《無限試駕(Test Drive Unlimited)》中就呈現(xiàn)給玩家的。”

到底有多早呢?嗯,大概有一代主機(jī)平臺的時間。事實上,《法外之徒》同它的競爭對手相比還是有一些領(lǐng)先之處的。因為《法外之徒》最開始定的發(fā)行平臺就是PS3和Xbox 360,之后意識到現(xiàn)有平臺性能無法很好地提供游戲體驗,才考慮登陸下一代主機(jī)平臺。從時間上來說,這比其他開始就定位于次世代平臺的游戲開發(fā)得都要早很多。

“在大概一年半以前,我們意識到如果能在PS4和Xbox One平臺上進(jìn)行游戲研發(fā),我們可以做得更多,我們可以在游戲世界中多加入一些個性化的元素,去掉一些程序化元素。”Gerighty說。“所以游戲中的邁阿密和紐約看起來完全不同,我們做了大量的工作才達(dá)到那個質(zhì)量水平,這只有在下一代平臺上才能實現(xiàn)。

育碧經(jīng)過長期努力制作的《法外之徒》一直保持著神秘,直到五月才揭開面紗。最終這個游戲在今年的E3展上才被正式公開。

游戲中的賽道長度將超過1萬公里,并且沒有玩家限制?!斗ㄍ庵健穼⒃诿髂甑谝患径鹊顷慞C、PS4和Xbox One平臺。

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2017-11-10(PC)
  • 開發(fā):Ghost Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實,都市,競速,XGP游戲列表飆車

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