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《巫師3:狂獵》制作組訪談:與《天際》進(jìn)行對(duì)比

時(shí)間:2013-07-23 18:36:53
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

當(dāng)你把自己標(biāo)榜為次世代最棒RPG的時(shí)候,人們會(huì)記住并且關(guān)注你的?!?a target="_blank" href="http://csa-plus.cn/games/witcher3/">巫師3:狂獵》不僅是該系列三部曲的終章,而且是第一款真正次世代主機(jī)和PC獨(dú)占的大成本RPG。我們上個(gè)月在E3上看到的一切,從戰(zhàn)斗到世界地圖,全都讓我們充滿期待。不過(guò)光是45分鐘的試玩視頻還不夠,媒體聯(lián)系到了CD Projekt RED工作室的游戲指導(dǎo)Konrad Tomaszkiewicz,打探了《巫師3》的更多細(xì)節(jié)。

問(wèn):我們一直聽(tīng)說(shuō)《狂獵》將采用開(kāi)放世界,世界地圖的大小將是《巫師2》的30倍。這是否意味著這款游戲的任務(wù)將更加零散?還是說(shuō)《巫師3》將會(huì)繼承2代的“密度”?

答:我們會(huì)確?!段讕?》中的任務(wù)密度盡可能的大。我們向任務(wù)設(shè)計(jì)與劇本部門(mén)增派了一些人員,我們希望確保所有支線任務(wù)都無(wú)縫地結(jié)合于玩家探索世界的過(guò)程中。一切都與傳統(tǒng)的RPG不一樣,我們會(huì)盡可能避免傳統(tǒng)手法。如果你還記得我們?cè)贓3上的演示,Leshen和其他怪物會(huì)對(duì)游戲中的居民產(chǎn)生影響,他們會(huì)進(jìn)行某種儀式。是的,這就是我們的設(shè)計(jì)理念,而這只是一個(gè)支線任務(wù)。

問(wèn):在當(dāng)前的開(kāi)發(fā)階段,你是不是已經(jīng)聽(tīng)膩了玩家將《巫師》與《上古卷軸》做的對(duì)比?你覺(jué)得這兩款游戲的最大區(qū)別是什么?

答:《上古卷軸:天際》是一款非常出色的游戲,而玩家將這兩款游戲進(jìn)行對(duì)比也證明了他們對(duì)《巫師》的認(rèn)同。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),《巫師3》是一款以劇情為導(dǎo)向的游戲。我們擅長(zhǎng)的是喚醒玩家的情緒體驗(yàn)。我們一直都在觀察玩家對(duì)游戲的反應(yīng)。Sapkowski創(chuàng)作了一個(gè)真實(shí)可信的黑暗世界,而這是我們的特色,加入開(kāi)放世界的選項(xiàng)只是讓玩家得到更完整的游戲體驗(yàn),而不是要將其作為游戲的主要特點(diǎn)。我們的重點(diǎn)依然是劇情,只不過(guò)是講故事的世界變得更大了,原有的屏障消失了。

問(wèn):《巫師》以劇情為優(yōu)先的原則有沒(méi)有讓?xiě)?zhàn)斗體驗(yàn)做出讓步?雖然這個(gè)系列是以劇情為賣點(diǎn)的,但你打算如何在第三部作品中讓玩家繼續(xù)對(duì)游戲機(jī)制保持興趣?

答:劇情從來(lái)都不會(huì)干擾到戰(zhàn)斗機(jī)制,至少我們是這么認(rèn)為的。為了讓那些追求戰(zhàn)斗體驗(yàn)的玩家滿意,我們已經(jīng)重新設(shè)計(jì)了整個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)制,同時(shí)保留了《巫師2》中的正面反饋內(nèi)容。戰(zhàn)斗將更加近距離,節(jié)奏會(huì)稍微慢一些,讓整個(gè)場(chǎng)面不那么混亂,更加具有策略性。我們已經(jīng)找到了平衡點(diǎn),通過(guò)反復(fù)的嘗試,我們認(rèn)為現(xiàn)在已經(jīng)搞定了。

問(wèn):《狂獵》將會(huì)登陸PS4和Xbox One,作為一個(gè)以PC游戲起家的工作室,你們遇到的最大的挑戰(zhàn)是什么?

答:我們正在同時(shí)為三大平臺(tái)打造一大型款游戲,這本身就可以算是一種挑戰(zhàn)了。此外為次世代主機(jī)打造游戲一直是我們所向往的。開(kāi)發(fā)硬件的最大性能并創(chuàng)造性地運(yùn)用已有的技術(shù)也總會(huì)為我們提供挑戰(zhàn)。

問(wèn):你們對(duì)哪個(gè)次世代主機(jī)功能最感興趣?你們認(rèn)為哪個(gè)功能會(huì)對(duì)《巫師3》最有意義?

答:次世代主機(jī)的強(qiáng)大性能無(wú)疑能幫助我們提升視覺(jué)效果。至于新功能,我們現(xiàn)在不想透露任何信息,因?yàn)椴幌胩崆皠⊥?。我們現(xiàn)在正在測(cè)試許多新特色。所以老實(shí)的說(shuō),我們希望等到次世代主機(jī)發(fā)售以后再?zèng)Q定那些特色功能是要保留的。

問(wèn):我們知道這是Geralt故事的終結(jié),未來(lái)有可能講述這個(gè)世界中其他角色的故事嗎?

答:老實(shí)講,現(xiàn)在想這個(gè)問(wèn)題還有點(diǎn)早。

那么你對(duì)《巫師3:狂獵》有何期待呢?歡迎在留言區(qū)積極討論。

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