野心勃勃!《巫師3》目標(biāo)是重新定義RPG游戲
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《巫師3:狂獵》首席腳本設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz,首席游戲設(shè)計(jì)師Maciej Szczesnik近日接受采訪時(shí)說(shuō),《巫師3:狂獵》的目標(biāo)是要重新定義角色扮演游戲。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作《巫師3》時(shí)更注重游戲的故事性和情節(jié)性,即使是沒玩過(guò)前兩部游戲的玩家,也能輕松地上手,不會(huì)有不明白的地方。本作中對(duì)打斗系統(tǒng)進(jìn)行了革新,更為注重策略。
Tomaszkiewicz說(shuō),《巫師2》困擾著一些玩家的復(fù)雜之處,在此作中已經(jīng)進(jìn)行了修改,團(tuán)隊(duì)在努力把《狂獵》打造成為一個(gè)完全獨(dú)特的體驗(yàn)。
與前作不同的是,這次主角Geralt的旅程將會(huì)在一個(gè)完全開放性的世界中進(jìn)行,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行引導(dǎo),玩家要走自己的路,自己做出選擇。這些選擇沒有對(duì)錯(cuò)之分,不過(guò)這將決定著游戲最后的結(jié)局。比起前作而言,這次《巫師3:狂獵》的畫面也更為精致。
《巫師3:狂獵》將在2014年登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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