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《行尸走肉》風(fēng)頭已過(guò) 已經(jīng)無(wú)人再對(duì)其保持關(guān)注?

時(shí)間:2013-07-14 10:01:40
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

去年,每個(gè)人都在談?wù)摗缎惺呷狻贰ellTale講故事并喚起玩家情緒體驗(yàn)的能力讓他們出盡風(fēng)頭。各種媒體的年度大獎(jiǎng),各大網(wǎng)站的一致好評(píng),忠實(shí)的粉絲群體,可以說(shuō)這系列游戲已經(jīng)超過(guò)了同名電視劇了。第一季結(jié)束以后,前階段又發(fā)售了DLC“400天”。

在經(jīng)歷了如此的成功以后,人們很容易認(rèn)為《行尸走肉》的任何新內(nèi)容都將再次掀起僵尸熱潮,不過(guò)事實(shí)并非如此。“400天”的到來(lái)非常突然,前期幾乎沒(méi)有進(jìn)行任何宣傳?;蛟S這是很明智的做法 - 低調(diào)發(fā)售,不用經(jīng)受玩家期待的壓力。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),“400”天真的沒(méi)有引起多少關(guān)注和熱議。

或許是因?yàn)椤缎惺呷狻返谝患九c“400天”間隔太短了,或許是因?yàn)椤缎惺呷狻返钠放埔呀?jīng)開(kāi)始衰退了,或許只是因?yàn)槿藗儗?duì)僵尸題材已經(jīng)厭倦了。可能每個(gè)人都有不同的原因,但我們可以清楚地看出來(lái),人們對(duì)《行尸走肉》的興趣正在衰減。第一季的敘事方式以不同角色之間的友誼與關(guān)聯(lián)為主。而“400天”采用的新敘事方式可能令一些人不太適應(yīng)。

“400天”夾在第一季與第二季之間,就像是暴風(fēng)雨前的寧?kù)o?;蛟S這才是人們對(duì)“400天”反應(yīng)冷淡的原因。他們只把“400天”當(dāng)成兩季之間的調(diào)劑,主菜之前的開(kāi)胃品。相信《行尸走肉》第二季將繼續(xù)前一年的輝煌,再次創(chuàng)造銷量和評(píng)價(jià)記錄。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Telltale Games
  • 發(fā)售:2012-04-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Telltale Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:都市,喪尸,末世,互動(dòng)電影XGP游戲列表

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