Wii的生命體相感應(yīng)器哪去了?巖田聰對(duì)此作出解釋
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
還記得2009年的E3上任天堂公布的Wii專(zhuān)用聲名體相感應(yīng)器嗎?在公布后這個(gè)感應(yīng)器就沒(méi)有出現(xiàn)在市場(chǎng)上。巖田聰在最近一次股權(quán)人會(huì)談上解釋了背后的原因。
沒(méi)有進(jìn)入市場(chǎng)的最主要的原因是不是每個(gè)人都喜歡。在100個(gè)人中,就有10個(gè)人不會(huì)使用感應(yīng)器。這些數(shù)據(jù)讓任天堂最終沒(méi)有讓感應(yīng)器商業(yè)化。
“在公司中對(duì)于感應(yīng)器試做型的測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)一些人對(duì)感應(yīng)器不感冒。我們就在猶豫是否應(yīng)該把只對(duì)90%的人有吸引力的產(chǎn)品商業(yè)化。盡管我對(duì)于在產(chǎn)品公布后沒(méi)有再次給出新的消息,但是我覺(jué)得我們不應(yīng)該只因?yàn)榘l(fā)布過(guò)就去商業(yè)化一個(gè)有問(wèn)題的產(chǎn)品。”
而任天堂好像也不知道該怎樣去開(kāi)發(fā)這個(gè)感應(yīng)器。
“Wii的生命體相感應(yīng)器是一個(gè)很有趣的設(shè)備,我們做了很多把它和游戲結(jié)合起來(lái)的測(cè)試。但是結(jié)果就是我們沒(méi)有找到方法去實(shí)際運(yùn)用它,感應(yīng)器的作用比我們之前想的要狹隘很多。”
如果在1000人中,999個(gè)人都會(huì)選擇使用的話(huà),那么公司就會(huì)考慮量產(chǎn)。任天堂需要等待科技更加成熟以后才會(huì)達(dá)到這樣的標(biāo)準(zhǔn)。
Wii的生命體相感應(yīng)器需要玩家將手指放入感應(yīng)器中,感應(yīng)器會(huì)讀取玩家的心跳,然后在游戲中使用。具體怎樣運(yùn)用還不清楚,但是任天堂在發(fā)布會(huì)上表示可以用在放松類(lèi)的游戲中。也許沒(méi)把感應(yīng)器量產(chǎn)化是個(gè)正確的決定。。。


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