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EA表示寒霜引擎為自家專用 不會(huì)成為下一個(gè)虛幻引擎

時(shí)間:2013-06-23 09:49:53
  • 來源:3DM-Adrian
  • 作者:blueseman
  • 編輯:GSZ

EA最新的競速游戲《極品飛車18:宿敵》使用的是改造版的Frostbite3引擎。游戲的開發(fā)技術(shù)的代表作是《戰(zhàn)地》系列。

這樣做的原因之一,是因?yàn)檫@款《極品飛車》的制作人是前《戰(zhàn)地3》的制作人,Marcus Nilsson。他知道Frostbite的威力,所以這樣做很正常。

但是,盡管這個(gè)引擎現(xiàn)在看似被多元化使用,卻永遠(yuǎn)不會(huì)像虛幻引擎一樣支持多個(gè)不同的發(fā)行商和他們代理的大量種類繁多的游戲。EA對自己的技術(shù)非常自豪,他們會(huì)確保自己的技術(shù)只供內(nèi)部使用。“Frostbite永遠(yuǎn)不會(huì)成為虛幻引擎,因?yàn)槲覀儾粫?huì)讓其他人使用它。”Nilsson在一次采訪中表示。

“這是EA自己的引擎,而EA回自主開發(fā)這個(gè)引擎。我不能公開EA對Frostbite3的計(jì)劃,但是這個(gè)引擎重要的地方不只是能在屏幕上顯示的效果,還有就是我們的游戲制作者能更好的使用它。”

他隨后暗示現(xiàn)在這個(gè)引擎因?yàn)橐粋€(gè)新的原因而被改造了,玩家可能會(huì)看到更多用這個(gè)引擎開發(fā)的游戲。“我們?yōu)榱俗屵@個(gè)引擎成為更好的實(shí)用引擎做了很多工作。我覺得如果你看到我們的游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)。Frostbite3現(xiàn)在這么活躍就是因?yàn)槲覀儗λ母脑?,讓它成為了一個(gè)實(shí)用的引擎。”

《極品飛車18:宿敵》將在11月19日在PC,PS3,Xbox360推出,而次世代主機(jī)版本將在2013年晚些時(shí)候發(fā)售。

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