- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2014-03-26()
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍,黑客,快節(jié)奏
《使命召喚10:幽靈》前瞻:士兵請(qǐng)你們服從命令
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
E3上的《使命召喚10:幽靈》試玩版非常精彩,包含了3個(gè)獨(dú)特的任務(wù),這里有其中兩個(gè)的實(shí)際演示視頻,第三個(gè)任務(wù)是對(duì)少數(shù)媒體獨(dú)家提供的。劇情可以被認(rèn)為是互動(dòng)式圖形小說(shuō),玩家的每個(gè)行為都已經(jīng)被提前設(shè)計(jì)好了,而且還在環(huán)境中留下了線索,而且還會(huì)有隊(duì)友用語(yǔ)音提示你“等下”和“現(xiàn)在走”。每次前進(jìn),每次完美的運(yùn)用武器,全都是根據(jù)命令來(lái)的,而且必須根據(jù)命令行動(dòng)。
動(dòng)視這款游戲就是一部戰(zhàn)爭(zhēng)電影,我們能進(jìn)行一定程度的互動(dòng),但卻無(wú)法做出任何重大決策,就像《古墓麗影》的開(kāi)場(chǎng)一樣。可能《使命召喚10:幽靈》最終還是會(huì)讓我們有更大自由,但現(xiàn)在看來(lái),游戲?qū)τ谖覀兊男湃纬潭冗€不如對(duì)于狗的信任,因?yàn)楣凡挥盟┲?。?huà)面非常漂亮,而這次試玩版一定得確保我們看得到這些漂亮的畫(huà)面。
動(dòng)視稱(chēng)《幽靈》的引擎是“全新的次世代引擎”,不過(guò)我們覺(jué)得這并不是“全新”的,而且肯定不是從零開(kāi)始重新制作的引擎,只不過(guò)是進(jìn)行了很大程度的改進(jìn),所以制作方就聲稱(chēng)是“全新”的?!队撵`》的場(chǎng)景非常宏大但缺少細(xì)節(jié),只要能運(yùn)行《孤島危機(jī)》的電腦肯定能流暢運(yùn)行《幽靈》。
在“無(wú)人之地?關(guān)卡中,我們看到了一個(gè)巨大的彈坑,筆者非常想下到下面一探究竟??墒峭婕矣肋h(yuǎn)都無(wú)法離開(kāi)被設(shè)計(jì)好的路徑。玩家通過(guò)平板電腦終端控制軍犬Riley,幫他們躲開(kāi)敵人巡邏隊(duì),還能兇猛地?fù)涞箶橙恕:霉饭贰?/p>
整個(gè)流程可以變得更有趣,但玩家無(wú)法進(jìn)行任何探索,也無(wú)法做出任何決策。別人先給你下命令, 你再轉(zhuǎn)達(dá)給軍犬Riley,徹底浪費(fèi)了控制軍犬的創(chuàng)新性。
第二個(gè)關(guān)卡“深入底層”也是一個(gè)套路。這是一個(gè)非常精彩的潛水模擬關(guān)卡,筆者非常想用Oculus Rift體驗(yàn)這個(gè)關(guān)卡,不過(guò)我們同樣沒(méi)有看到任何探索元素,讓人產(chǎn)生幽閉恐懼感的潛水鏡和聲納的滴滴聲非常帶感,但玩家真正遇到的危險(xiǎn)情況是自己不聽(tīng)指揮。最后主角居然沒(méi)有經(jīng)過(guò)同意就被埋在了廢墟中實(shí)在是太不應(yīng)該了。
最后一個(gè)鏡頭我們看到有一大群蛙人向我們靠來(lái),不知是敵是友。
媒體獨(dú)家試玩關(guān)卡“聯(lián)邦日”也是這樣。令人驚嘆的動(dòng)作場(chǎng)面,幾乎可以媲美電影《碟中諜》,但卻沒(méi)有什么玩家自由度。關(guān)卡開(kāi)始于一個(gè)摩天大樓,玩家和隊(duì)友們伴著煙火,扯著繩索蕩到了另一座建筑的玻璃墻上,穿過(guò)窗戶(hù)射殺毫不知情的守衛(wèi)。等他走到廚房,好,現(xiàn)在噗噗噗打死他,下一個(gè)屋子,等一下,好,現(xiàn)在噗噗噗。
進(jìn)入建筑以后有一個(gè)非常緊張的時(shí)刻,玩家必須從敵人巡邏隊(duì)眼皮底下藏好躲過(guò)去。巡邏隊(duì)的最后一個(gè)人回頭了,他看見(jiàn)你了,就在千鈞一發(fā)之際你的隊(duì)友悄悄把他解決了。緊張感頓時(shí)蕩然無(wú)存。
如果玩家不聽(tīng)指揮呢?會(huì)不會(huì)發(fā)生激烈交火?整個(gè)關(guān)卡會(huì)不會(huì)變得不同?筆者希望答案是肯定的。如果這些試玩真的代表了整個(gè)《使命召喚10:幽靈》,那就太諷刺了。
《幽靈》的藝術(shù)風(fēng)格,人物模型,人物動(dòng)作,音效設(shè)計(jì)和技引擎技術(shù)都非常出色,劇本也很棒,可能會(huì)以各種激烈的轉(zhuǎn)折與沖突給我們帶來(lái)非常刺激的劇情戰(zhàn)役。我們現(xiàn)在已經(jīng)看到了一部分實(shí)例,但只是看上去很有趣。不知道最終的作品都是如此單一的服從命令,還是會(huì)對(duì)玩家的創(chuàng)新和探索有所獎(jiǎng)勵(lì)。


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